メモ: まず、Frame.io ドライブを使用して Frame.io プロジェクトがマウントされていることを確認してください。
ワークフロー
マウントされたプロジェクトから新しいファイルを Resolve で開きます。
マウントされたプロジェクトから任意のメディアファイルをドラッグ&ドロップしてタイムラインに読み込むか、Finder の場所からメディアを直接 Resolve にドラッグ&ドロップします (メモ: これは、クラウドストレージ上にマウントされたプロジェクトを使用するので、デスクトップにダウンロードする必要はありません)。
Resolve 内のクラウドベースのメディアを使用してタイムライン上で引き続き編集します。
書き出し時には、マウントされたプロジェクトに直接レンダリングすることができ、レンダリングされたプロジェクトは自動的に Frame.io にアップロードされます。 新しく書き出したファイルは、Frame.io の指定されたプロジェクトの場所にアップロードされます。 ファイルのアップロードが完了したことを確認するには、Frame.io ドライブアプリで Upload Status を監視します。
バージョンスタック
Resolve プロジェクトを「Mounted Project」に保存する場合、保存のたびに Frame.io 上で新しいバージョンが作成されます(最大 250 バージョンまで)。 上限に達すると、最も古いバージョンがごみ箱に移動されます。 Finder/エクスプローラーには、常に最新バージョンのみが表示されます。
要件
環境設定
DaVinci Resolve のPreferencesは、次の場所にあります。
DaVinci Resolve/Preferences
DaVinci Resolve のPreferencesをコンピュータに保存すると、その変更は次回以降も保持されます。
ユーザー
User/Project Save and Load/Save Settings で、次の設定を指定します。
Live save:☑️Project backups:☑️Timeline backups:☑️バックアップの間隔は、必要に応じて調整してください。
Backup location:ローカル SSD 上の場所を選択します。
システム
System で、次の設定を指定します。
Memory and GPU/Memory Configuration/Limit Resolve memory usage to:Resolve で使用させるシステムメモリの最大量に設定します。
Media Storage/Media Storage Locations:
Mount:リストの最初のパスが、ローカル SSD であり、マウントされたプロジェクトではないことを確認します。
その後、チームのマウントされたストレージドライブをリストに追加します。
Direct I/O :☑️ (各パスで有効)
プロジェクト設定
ℹ DaVinci Resolve のProject Settingsは、次の場所にあります。
File/Project Settings
Project Settingsは、各プロジェクトに対して 1 回以上は定義する必要があります。
作業用フォルダー
次のパスを Master Settings/Working Folders で、定義します。
Proxy generation location:DaVinci Resolve がプロキシメディアをトランスコードするフォルダー。Cache files location:ローカル SSD 上のフォルダー。Gallery stills location:ローカル SSD 上のフォルダー。
Media Storage Locations と Working Folders の接続
DaVinci Resolve は、System/Media Storage/Media Storage Locations に一覧表示されている最初のパスと、2 つの特定のフォルダー名を組み合わせて、想定されるWorking Foldersのパスを生成します。
これら 2 つのフォルダーの名前は次のとおりです。
CacheClip-Cache files lcoationの場合.
gallery-Gallery stills locationの場合
---
例えば、Media Storage Locations の最初のパスが次のような場合:
My SSD/For DaVinci Resolve/
その場合:
Cache files location - 「CacheClip」と入力して「Save」をクリックすると、パスは次のようになります。
My SSD/For DaVinci Resolve/CacheClip
Gallery stills location - 「.gallery」と入力して「Save」をクリックすると、パスは次のようになります。
My SSD/For DaVinci Resolve/.gallery
(オプション)Path Mapping
DaVinci Resolve を複数のオペレーティングシステムで使用していますか? 従来は、プロジェクトを開くたびに、チームメンバーがメディアを再リンクする必要がありました。
ただし、Path Mapping を使用すると、DaVinci Resolve に対して次のように指定できます。
Windows(またはLinux)からこのプロジェクトを開く際、この macOS のパスを別のパスに変換します。
マウントされたプロジェクトは、使用しているオペレーティングシステムによってマウント方法が異なるので、Path Mapping を使用すると、チームでプロジェクトを共同作業する際に発生するメディアの再リンク作業の量を大幅に削減できます。
Path Mappingについて詳しくは、DaVinci Resolve リファレンスマニュアルの次の章を参照してください。
プロジェクト設定
Render Cache
Render Cacheを使用すると、エフェクトが適用されているかどうかにかかわらず、タイムライン内のリソースを大量に消費するクリップの再生パフォーマンスが向上します。
Render Cacheは、Project Settings/Master Settings のコーデックを使用して、クリップデータをローカルコンピュータにキャッシュします。
Optimized Media and Render Cache > Render cache format:目的のコーデックを選択します。Working Folders > Cache files location:ローカル SSD 上のフォルダーを選択します。
Smart - Render Cacheを特定の操作順序で実行します。
Smart - レンダリングキャッシュを特定の操作順序で実行します。
User - タイムライン内の各クリップに対して有効にしたオプションに基づいて、レンダリングキャッシュを実行します。
これらのオプションは、個々のクリップに対して有効にしたり、タイムライン内のクリップのグループに対して有効にしたりできます。
Render Cacheについて詳しくは、次の Blackmagic Design Master Trainer から説明します。
Render in Place
Render in Placeは、エフェクトとカラーを適用したショットをレンダリングし、書き出して、タイムラインに再挿入します。
Render in Place と Render Cache の違いは何ですか? Render in Place では、共有ストレージでチームの他のメンバーと共有可能な、実際のメディアファイル(キャッシュデータではなく)が作成されます。
また、Render in Place を使用すると、元のメディアに戻してクリップに変更を行って、その変更と共に新しい共有メディアをレンダリングできます。 タイムライン(ページ: Edit/Timeline)でクリップを選択し、「Decompose to Original」を選択して変更を行ったら、もう一度 Render in Place を実行します。
メモ: Render Cache および Render in Place について詳しくは、DaVinci Resolve リファレンスマニュアルの次の章を参照してください。
パフォーマンス、プロキシ、レンダリングキャッシュの改善
エフェクトとフィルターの編集、追加、コピー




