Camera to Cloud を試してみたいけれども、どこから始めればよいか分からない場合自分のワークフローにどのように適合するかわからない場合必要なデバイスや要件がわからない場合このガイドでは、それが何であるか、どのように機能するか、そして今日からどのように使用できるかを詳しく説明します。
その他のリソース
Camera to Cloud とは
Camera to Cloud(C2C)は、キャプチャ直後またはキャプチャ中でも Frame.io にメディアをアップロードできるサードパーティ統合のエコシステムです。これらの統合には、カメラ、プロキシレコーダー、その他のツールが含まれます。これら様々な統合をすべて使用して、自分に適したクラウドベースのワークフローを構築できます。
注:C2C はオープンなエコシステムです。メーカーや開発者で C2C を構築したい場合お使いのツールに統合するには、ぜひ当社の開発者ページをご確認ください。
使用方法
C2C は非常にシンプルです。統合された各ツール(デバイスまたはアプリ)は C2C 接続と呼ばれます。C2C 接続は Frame.io 内のプロジェクトとペアになります。ペアリングが完了すると、C2C 接続は作成したアセットをそのプロジェクトにアップロードします。Frame.io はアセットをCloud_Devicesフォルダーに配置し、必要な場所に自動的に並べ替えられます。
アセットが Frame.io にある場合は、Frame.io に配置されます。これらは、プロジェクト内の他のビデオファイル、写真、オーディオファイルと同じように使用でき、同じように動作します。
C2C で可能になること
C2C を使用すると、実行する必要がある作業に最適なワークフローを自由に作成できます。ワークフローは、撮影から受け取る必要のあるアセットの種類によって決まります。これをガイドとして使用し、プロジェクトに最適な C2C 接続を選択します。
一部の C2C 接続はカメラであり、元のファイル(写真やビデオ)をクラウドに直接アップロードできます。その他の C2C 接続は、レビュー、共有、さらには編集の開始に使用できるプロキシファイルを作成できるデバイスです。オーディオファイルやカメラレポートなどの追加のアセットタイプをアップロードするデバイスもあります。
クリエイターであるユーザーがそのアセットを利用できるようになったとき、魔法が始まります。必要なアセットは C2C で入手できます。あとはユーザーの創造力次第です。さらに、Frame.io には、これらのアセットにアクセスするために使用できる豊富な統合ライブラリがあります。
Camera to Cloud を使用して Lightroom に画像を送信することに興味がある場合は、こちらで Frame.ioと Lightroom の接続に関するガイドをご確認ください。
セットアップ
C2C 接続を設定して Frame.io にアップロードするのは非常に簡単です。C2C 接続には、インターネットに接続し、Frame.io プロジェクトとペアリングするという 2 つの操作を行う必要があります。
接続
最初に行う必要があるのは、C2C 接続をインターネットに接続することです。C2C 接続では、Frame.io と通信し、プロジェクトにアップロードする承認を得るためにインターネットが必要です。
各 C2C デバイスには、ネットワークまたはインターネットに接続するためのさまざまな方法があります。デバイスで利用可能なオプションを必ず確認してください。接続性に関する詳細については、以下で、この節を参照してください。
ペアリング
C2C 接続がオンラインになったら、Frame.io プロジェクトとペアリングする必要があります。ペアリングプロセスでは、C2C 接続が Frame.io にアセットをアップロードすることを承認します。このプロセスは、Frame.io または iOS アプリの C2C 接続ページに 6 桁のコードを入力するか、C2C 接続自体から Frame.io のユーザー名とパスワードを使用してログインするという 2 つの方法のいずれかで実行されます。C2C 接続のマニュアルか、クイックスタートガイドを参照して、デバイスまたはツールがどの方法を使用するかを確認します。
Frame.io V3 を使用している場合は、C2C 接続を追加する前に、プロジェクト設定でプロジェクトの C2C 接続が有効に設定されていることを確認してください。
6 桁のコード
C2C 接続が 6 桁のコードを使用して Frame.io とペアリングされている場合は、Web または iOS アプリの「C2C Connection」タブに移動して、デバイスまたはツールをプロジェクトに追加できます。
「C2C 接続」タブで、右上のコンテキストメニューをクリックして、「 Add new device」を選択します。
C2C デバイスで、デバイスの Frame.io メニューを使用して 6 桁のコードを生成します。このメニューを見つけるには、デバイスのマニュアルまたはクイックスタートガイドを参照してください。
Frame.io で、「 Device ready to connect」をクリックして、6 桁のコードを入力します。プロジェクトに接続しようとしているデバイスが正しいデバイスであることを確認し、「Authorize」をクリックします。
これで、Frame.io はデバイスをプロジェクトに承認します。有効期限を設定するかどうかを選択し、「Finish」をクリックします。
ログイン
Filmic Pro のようなアプリなど、一部の C2C 接続では、Frame.io のユーザー名とパスワードでログインする必要があります。C2C 接続からの指示に従って Frame.io にログインし、デバイスまたはツールを認証します。
C2C 接続が承認されたら、ペアリングするプロジェクトを見つけて選択します。
メモ:C2C 接続の名前を変更したり、一時停止したり、削除したりしたい場合は、「C2C Connection」タブの C2C 接続カードのコンテキストメニューをクリックします。「C2C Connection」タブの C2C 接続カード
これで、デバイスが Frame.io プロジェクトとペアリングされ、アセットのアップロードを開始する準備が整いました。
アセットを見つける
C2C 接続からアセットのアップロードが開始されたら、それらを見つけられるようにする必要があります。C2C 接続からのアセットは常に同じ場所に保存されます。
Project/Cloud_Devices/Date/Asset_Type/Device_Name/ Assets
この構造により、アセットがプロジェクト内で常に一貫した場所に表示され、整理された状態が保たれるため混乱がなくなります。Frame.io はこれらのフォルダーを自動的に作成し、アセットを自動的に整理します。
プロジェクトに C2C 接続を ペアリング すると、アセットの作成が始まり、残りの処理は Frame.io が行います。
C2C 接続
Frame.io C2C エコシステムは、数十の C2C 接続で構成されています。各 C2C 接続は、Frame.io にアップロードされるアセットを作成するサードパーティパートナーによって構築されたデバイスまたはツールです。これらには、カメラ、エンコーダー、オーディオレコーダー、アプリなどがあります。
発見すべき C2C 接続が多数あります。以下に、利用可能なすべての C2C 接続をタイプ別にリストします: Native Camera Integrations、External Video Encoders、Audio Devices、Connected Apps.
ネイティブカメラ統合
これらのカメラには、カメラ内部に直接 Frame.io C2C が組み込まれています。カメラはインターネットに接続し、そのアセットを Frame.io に直接アップロードすることができます
RED DIGITAL CINEMA
サポートされている RED カメラは、ProRes ファイルだけでなく R3D ファイルもアップロードできます。
V-RAPTOR ファミリー
KOMODO ファミリー
RED Digital Cinema クイックスタートガイドはこちらをクリックします。
富士フイルム
サポートされている富士フイルムのカメラでは、カメラが作成できるすべての形式で静止画とビデオの両方をアップロードできます。
X-H2 と X-H2S
GFX100 II
GFX100S II
X100VI
X-T5
X-T50
X-S20
富士フイルムクイックスタートガイドはこちらをクリックします。
Panasonic LUMIX
サポートされている Panasonic LUMIX カメラは、静止画とビデオの両方を Frame.io にアップロードできます。
LUMIX S5II
LUMIX S5IIX
LUMIX GH7
Panasonic LUMIX クイックスタートガイドはここをクリックします。
外部ビデオエンコーダー
カメラが Frame.io C2C をネイティブにサポートしていない場合はどうすればいいですか?このような状況では、外部ビデオエンコーダーを使用してファイルを Frame.io に転送できます。
これらのデバイスはカメラからのフッテージをアップロードしません。代わりに、カメラまたはビデオソースからのビデオ信号を記録して、プロキシまたはまったく新しいメディアファイルを作成します。外部ビデオエンコーダーは、インターネットに接続できないカメラの架け橋となり役立ちます。
外部デバイスとカメラの互換性について詳しくは、下記の互換性の節を参照してください。
プロキシについて詳しくは、下記のプロキシに関する節を参照してください。
Teradek
Teradek エンコーダは、ビデオを H.264 または H.265 MP4 プロキシ ファイルとして記録し、Frame.io にアップロードします。Teradek デバイスによって作成されたプロキシファイルは、ポストプロダクションで使用するためにカメラファイルと一致させることができます。Teradek カメラの互換性に関して詳しくは、こちらのページをご覧ください。
Serv 4K
Serv Micro(HDMI のみ)
Prism Flex
Prism Mobile
Teradek Servおよび Prism クイックスタートガイドはこちらをクリック
レガシー:
Cube 655
Cube 605
Teradek Cube クイックスタートガイドはこちらをクリック
Atomos
Atomos デバイスはモニターとレコーダーの両方の機能を備えています。高解像度の ProRes、ProRes RAW、DNxHD または DNxHR ファイルを記録し、メインメディアとして使用できるほか、H.265 MOV プロキシファイルも記録できます。
Ultra シリーズは、シングル録画モードに設定して、最大 UHD 解像度で H.265 プロキシファイルのみを記録し、カメラファイルに一致する自動プロキシファイルを作成できます。Atomos Ultra カメラの互換性に関して詳しくは、こちらのページを参照してください。Zato は H.264 MOV ファイルのみを記録します。
Ninja V / V+(Atomos Connect モジュールが必要)
Ninja 2023(Atomos Connect モジュールが必要)
Ninja Ultra(Atomos Connect モジュールが必要)
Ninja Phone
Shogun Connect
Shogun 2023
Shogun Ultra
Zato Connect
Atomos クイックスタートガイドはこちらをクリックします。
Accsoon
Accsoon デバイスは、Accsoon SEE アプリを使用して iPhone または iPad をモニターおよびレコーダーに変える、小型で軽量な H.264 エンコーダーです。アプリは Frame.io に接続し、録画したビデオをプロジェクトにアップロードします。
SeeMo
SeeMo 4K
SeeMo Pro
CineView Master 4K
Accsoon クイックスタートガイドはこちらをクリックします。
オーディオデバイス
Frame.io C2C は、オーディオレコーダーを含むあらゆる種類のデバイスのアセットをサポートします。これらはレコーダーまたはミキサーへのネイティブ統合であり、デバイスから Frame.io プロジェクトにオーディオファイルを直接アップロードできます。
サウンドデバイス
サポートされているサウンドデバイスレコーダーとミキサーは、WAV ファイルまたは AAC ファイルを Frame.io にアップロードできます。
Sound Devices 888
Sound Devices Scorpio
Sound Devices クイックスタートガイドはこちらをクリックします。
C2C 接続アプリ
一部の C2C 接続はアプリです。これらのアプリは、携帯電話のカメラ、カメラレポート、カラーグレーディングのメタデータなど、C2C ユーザーに様々なソリューションを提供します。
これらは、C2C フォルダー構造にアップロードされ、「C2C Connections」タブに C2C 接続として表示されるので、従来の Frame.io 統合とは異なります。
各 C2C 接続をクリックすると、クイックスタートガイドにアクセスできます。
互換性
Frame.io C2C は、サポートされている様々なカメラで動作します。サポートされているカメラとはどういう意味ですか?一部のカメラでは、Frame.io C2C が内部的に有効になっています。つまり、Frame.io C2C を直接サポートできるということです。C2C 対応カメラのリストについては上記のセクションを参照してください。
Frame.io C2C が組み込まれていないカメラでは、外部レコーダーを使用できます。外部レコーダーは、ビデオ信号から記録されたプロキシファイルを作成し、Frame.io にアップロードできます。C2C 対応外部レコーダーのリストについては上記の節をご覧ください。
カメラが Frame.io C2C の外部レコーダーと互換性があるかどうかは、目的のワークフローによって異なります。たとえば、再リンク可能なプロキシワークフローでは、カメラがクリップ名、タイムコード、および記録トリガーを外部レコーダーに送信できる必要があります。
これら 3 つの要素により、レコーダーが作成するプロキシの名前、タイムコード、開始と終了がカメラのオリジナルファイルと同じになります。これは、アップロードされたプロキシファイルをポストプロダクションで再リンクできるようにするために必要です。これを「自動録画」と呼びます。
いくつかの C2C 対応レコーダーは自動録画をサポートしています。自動録画機能を備えた C2C 対応レコーダーのカメラ互換性情報については、以下を参照してください。
ただし、すべてのワークフローで、アップロードされたファイルがクリップ名または開始と停止でカメラの元のファイルと一致させる必要があるわけではありません。C2C 対応のすべての外部レコーダーは、受信できるすべてのビデオ信号を引き続き録画できます。
接続性
Frame.io Camera to Cloud では、Frame.io 上のプロジェクトに C2C 接続をペアリングし、アセットをアップロードするためにインターネット接続が必要です。ただし、ネットワークが停止したり接続が不安定になったりした場合でも、各 C2C 接続は引き続きオフラインで録画できます。C2C 接続は、ネットワークまたはインターネットに再接続されると、記録されたすべてのアセットを Frame.io にアップロードします。
ほとんどの場合、C2C デバイスをインターネットにアクセスできるローカル WiFi ネットワークに接続できます。多くの場合、これは携帯電話やコンピューターを WiFi ネットワークにペアリングするのと同じで、ネットワーク名を検索してパスワードを入力するだけです。一部のデバイスは、モバイルホットスポットまたは携帯電話へのテザリングをサポートしています。
C2C を使用して Frame.io にアップロードするには、どれくらいの帯域幅が必要ですか?この質問に対する答えはいくつかの要素によって異なりますが、最も重要なのは、アップロードしようとしているアセットの大きさによって異なります。一般的に、必要な帯域幅を計算するには、次の方法を使用できます。
デバイス数 * アセットビットレート = 合計ビットレート
これにより、アセットのビットレートとアップロードする C2C デバイスの数を掛け合わせて、セットアップで使用される合計帯域幅が算出されます。快適な体験のために、ネットワーク帯域幅が総ビットレート以上であることが推奨されます。
多くの C2C デバイスでは、アップロードするアセットのサイズや、アップロードできるアセットの種類を変更できます。C2C デバイスでこれらのツールを使用すると、必要なアセットと利用可能な帯域幅のバランスが適切に保たれるワークフローを作成できます。
画像ファイルのサイズと撮影速度は大きく異なる可能性があるため、写真撮影のネットワーク要件を把握するには注意が必要です。簡単にするために、撮影速度が低い(1 分あたり 20 枚以下など)例を見てみましょう。重要な数字はアップロード時間です。ワークフローで画像をアップロードするのにかかる最大時間(秒単位)はどれくらいですか?5秒?10 秒?それはあなた次第です。それを決定したら、以下の基本的な式を使用して帯域幅の要件を見つけることができます。
デバイス数 * (アセットサイズ / アップロード目標時間) = 合計ビットレート
メモ:アセットサイズはおそらくメガバイト単位になるでしょう。帯域幅は通常、メガビット単位です。計算したビットレートまたは測定したアセットサイズをメガビットに変換するには、 8 を乗算します。
ネットワークと帯域幅についてさらに質問がある場合は、 完全なインターネット接続ガイドで、ネットワーク設定、帯域幅の計算、接続チェックリスト、ネットワークのトラブルシューティングの詳細を参照してください。
プロキシ
いくつかの C2C 接続は、カメラのオリジナルファイルではなくプロキシファイルをアップロードするように設計されています。内部カメラ統合を使用すると、プロキシファイルはカメラのオリジナルファイルよりも高速にアップロードできるため、ワークフローの高速化に役立ちます。カメラが Frame.io に直接接続できない場合(または十分に小さいファイルをアップロードできない場合)、外付けビデオレコーダーはカメラからのビデオ出力を録画してプロキシを作成し、アップロードすることができます。
「プロキシ」という用語は、さまざまな定義に適用でき、さまざまな用途に使用できます。ここで説明するドキュメントとワークフローでは、プロキシを、単にオリジナルの低画質バージョンではなく、編集ファイルとして扱います。デイリーズプロセスのトランスコードと同様、カメラのオリジナルファイルと完全に同じではありません。プロキシとして認定されるには、カメラのオリジナルファイルと同じ名前とタイムコードを持つ必要がありますが、解像度やコーデックは同じである必要はありません。
メモ:自動録画を使用する外部デバイスの中には、カメラのオリジナルとは異なる開始および終了のタイムコード値を持つプロキシファイルを作成するものがありますが、
これは正常です。詳しくは、完全なプロキシワークフローガイドを参照してください。
プロキシファイルを使用すると、大きなカメラのオリジナルファイルなしで作業や編集を開始できますが、プロジェクトを完成させる準備ができたら、最終的にはカメラのオリジナル ファイルに切り替える必要がある場合があります。プロキシファイルからカメラのオリジナルファイルへの切り替えは、ワークフローパイプラインと使用しているツールに応じて、再リンクまたはコンフォームの 2 つの方法のいずれかで実行できます。
再リンク
再リンクは、かなり一般的な用語ですが、通常は、ファイルの使用を開始した後に編集ソフトウェアにファイルの場所を指示することを意味します。「再リンク」と呼ばれるのは、この方法は主にメディアの保存場所が移動されたり、オフラインになったりした場合に使用されるからです。
ただし、プロキシを使用している場合は、編集ツールの再リンク機能を使用して、代わりにカメラの元のファイルを参照するように指示できます。これは通常、置き換えるプロキシをビンまたはタイムラインから選択し、エディターのビルトインの再リンクツールを使用してストレージ上のカメラの元のファイルを見つけるだけで簡単に実行できます。プロキシ(上記で定義したとおり)は同じ名前とタイムコードを持つので、エディターはこれらを同じクリップと見なし、プロキシからオリジナルにシームレスに切り替えます。
編集ツールごとに再リンク機能の動作が少しずつ異なり、名前も異なる場合があります。
プロキシワークフローを展開する前に、ツールの再リンク機能について理解しておいてください。
プロキシワークフローと再リンクについて詳しくは、完全なプロキシワークフローガイドを参照してください。
コンフォーム
コンフォームは再リンクと非常に似ていますが、少し異なります。再リンクの場合は、編集ツールに対し、同じタイムラインに対して異なるファイルを使用するように指示することになります。コンフォームの場合、元のファイルを使用してタイムラインを最初から再構築することになります。
これは通常、タイムラインを記述できるファイル(通常は EDL または XML)を作成し、そのファイルをカラーコレクターなどの仕上げツールに読み込むことによって行われます。EDL または XML ファイルは、タイムライン内のすべてのクリップ、それらのタイムライン内の位置、およびクリップのどの部分が使用されているかのリストです。プロキシの名前とタイムコードはオリジナルと同じなので、仕上げツールでは元のファイルを使用してタイムラインを再構築できます。
プロキシワークフローと再リンクについて詳しくは、完全なプロキシワークフローガイドを参照してください。
