ワークフロー
メモ: まず、Frame.io ドライブを使用して Frame.io プロジェクトがマウントされていることを確認してください。
Windows/Media Browser/Network Drivesを開きます。 マウントされたプロジェクトがここに表示され、Frame.io からメディアを操作して表示できます。マウントされたプロジェクトから任意のメディアファイルをドラッグ&ドロップして After Effects のタイムラインに読み込むか、Finder の場所からメディアファイルを直接 After Effects にドラッグ&ドロップしてください (メモ: これは、クラウドストレージ上にマウントされたプロジェクトを使用するので、デスクトップにダウンロードする必要はありません)。
After Effects 内のクラウドベースのメディアを使用してタイムライン上で引き続き編集します。
編集が完了したら、
File/Exportに進み、マウントされたプロジェクトに保存します。これにより、Frame.io に自動的にアップロードされます。 新しく書き出したファイルは、Frame.io の指定されたプロジェクトの場所にアップロードされます。 ファイルのアップロードが完了したことを確認するには、Frame.io ドライブアプリで Upload Status を監視します。
バージョンスタック
After Effects プロジェクトを「Mounted Project」に保存する場合、保存のたびに Frame.io 上で新しいバージョンが作成されます(最大 250 バージョンまで)。 上限に達すると、最も古いバージョンがごみ箱に移動されます。 Finder/エクスプローラーには、常に最新バージョンのみが表示されます。
要件
マウントされたストレージで最適なエクスペリエンスを得るために、After Effects の環境設定を変更するには、次の手順に従います。 まずは以下に移動します。
macOS -
After Effects/SettingsWindows -
Edit/Preferences
メディアとディスクキャッシュの設定
Preferences/Media & Disk Cacheに移動します。メディアキャッシュとキャッシュデータベースが Frame.io ドライブ上の場所に設定されていないことを確認します。
RAM 配分の増加
Preferences/Memory & Performanceで、After Effects がより多くの RAM を使用するように設定します。
After Effects の動作が遅いと感じる場合
古い適合済みメディアとデータベースエントリをクリーンアップするオプションを選択します。
Preferences/Media & Disk Cache/Clean Database & CachePurgeメニュー(Edit/Purge)を調査します。All Memory- RAM プレビューとメモリ常駐フレームデータをクリアしますAll Disk Cache- ディスクに保存されているレンダリング済みのプレビューとフレームデータをすべて削除しますAll 3D Cache- コンポジション内の 3D レイヤーと 3D インタラクションのレンダリングに使用される一時的な GPU およびメモリバッファをクリアしますImage Cache Memory- 画像/フレームのみを保持するために使用される RAM 領域をクリアします
メモ: 書き出し中に、After Effects、Premiere Pro、Media Encoder は、.m4v、.m4a、ファイル名に _00_ が含まれるファイルなどの一時ファイルを生成する場合があります。 これらは最終的な .mp4 ファイルよりもかなり大きく、オーディオとビデオのストリームを最終的な .mp4 ファイルに多重化するためにのみ作成されます。
インターネット接続速度が遅く、これらの大きな一時ファイルをバックグラウンドですばやくアップロードできない場合は、まずローカルディレクトリに書き出してみてください。 書き出しが完了したら、そのファイルを Frame.io ドライブにアップロードできます。





