注意: 首先请确保您已通过 Frame.io Drive 挂载了一个 Frame.io 项目。
工作流程
在 Resolve 中打开已挂载项目中的一个新文件。
将已挂载项目中的任何媒体文件拖放到时间轴中即可导入,或者直接从 Finder 位置将媒体拖放到 Resolve 中。 (备注: 此操作无需下载到您的桌面,因为它来自已挂载的云存储项目。)
继续在 Resolve 中利用基于云的媒体在时间轴上进行编辑。
导出时,您可以直接渲染到已挂载的项目,该项目将自动上传到 Frame.io。新导出的文件将上传到 Frame.io 的相应项目位置。请务必在 Frame.io Drive 应用程序中监控上传状态,以确保文件已完成上传。
版本堆栈
如果将 Resolve 项目保存到挂载项目中,则每次保存都会在 Frame.io 上创建一个新版本,最多可创建 250 个版本。 版本数达到上限后,最旧的版本将被移至回收站。 在 Finder/文件资源管理器中,始终只显示最新版本。
要求
首选项
您可以在此处找到 DaVinci Resolve 的首选项:
DaVinci Resolve > Preferences
一旦您将 DaVinci Resolve 的首选项保存到您的计算机上,这些更改将在下次使用时保存。
用户
请在 User > Project Save and Load > Save Settings 配置这些设置:
Live save:☑️Project backups:☑️Timeline backups:☑️根据需要调整备份时间间隔。
备份地址:选择本地 SSD 上的位置。
系统
在 系统 下配置这些设置:
Memory and GPU > Memory Configuration > Limit Resolve memory usage to:设置为您希望 Resolve 使用的最大系统内存量。
Media Storage > Media Storage Locations:
项目设置
ℹ You’ll find 项目设置 in DaVinci Resolve here:
File > Project Settings
必须为每个项目至少定义一次项目设置。
工作文件夹
在 Master Settings > Working Folders 下定义这些路径:
代理生成位置:DaVinci Resolve 将转码代理媒体的文件夹。缓存文件位置:本地 SSD 上的一个文件夹。图库静帧位置:本地 SSD 上的一个文件夹。
媒体存储位置与工作文件夹之间的连接
DaVinci Resolve 将使用 System > Media Storage > Media Storage Locations 中列出的第一个路径,加上两个特定文件夹的名称,以创建预期的工作文件夹路径。
这两个文件夹的名称分别是:
CacheClip -用于缓存文件位置.gallery-用于图库静帧位置
---
例如,如果这是媒体存储位置中的第一个路径:
My SSD/For DaVinci Resolve/
然后:
缓存文件位置 - 如果您输入 CacheClip,然后单击 Save,则生成的路径将是:
My SSD/For DaVinci Resolve/CacheClip
图库静帧位置 - 如果您输入 .gallery,然后单击 Save,则生成的路径将是:
My SSD/For DaVinci Resolve/.gallery
(可选)路径映射
如何在多个操作系统上使用 DaVinci Resolve? 传统上,这意味着团队成员每次打开项目时都必须重新链接项目中的媒体。
但是通过路径映射,您可以告诉 DaVinci Resolve:
当有人从 Windows(或 Linux)打开此项目时,将此 macOS 路径转换为另一个路径。
由于挂载的项目会根据您使用的操作系统而有所不同,这意味着路径映射可以显著减少您的团队在项目协作过程中需要重新链接媒体文件的次数。
有关路径映射的更多详细信息,请参阅 DaVinci Resolve 参考手册中的本章:
项目设置
渲染缓存
使用渲染缓存可以提高时间轴中资源密集型片段的播放性能,无论是否应用了 Effects。
渲染缓存使用 Project Settings > Master Settings 中的编解码器将剪辑数据缓存到本地计算机上:
Optimized Media and Render Cache > Render cache format:选择所需的编解码器。Working Folders > Cache files location:选择本地 SSD 上的一个文件夹。
渲染缓存的智能模式和用户模式有什么区别?
智能 - 按特定操作顺序执行渲染缓存。
用户 - 根据您为时间轴中每个片段启用的选项执行渲染缓存。
您可以对单个片段或时间轴中的一组片段启用这些选项。
了解更多关于渲染缓存的信息,请向以下 Blackmagic Design 高级培训师学习:
就地渲染
就地渲染渲染、导出镜头,并应用特效和颜色后重新插入到时间轴中。
就地渲染和渲染缓存之间有什么区别? 就地渲染会创建一个实际的媒体文件(而非缓存数据),您可以将其共享到共享存储中,与团队其他成员共享。
此外,就地渲染功能允许您恢复到原始媒体,对该片段进行任何更改,然后使用这些更改渲染一个新的共享媒体。 在时间轴中选择一个片段(Page: Edit > Timeline),选择 Decompose to Original,进行任何更改,然后再次就地渲染。
注意: 有关渲染缓存和就地渲染的更多详细信息,请参阅 DaVinci Resolve 参考手册中的以下章节:
提升性能、代理和渲染缓存
编辑、添加和复制特效和滤镜




