工作流程
注意: 首先确保您已将 Frame.io 项目挂载到 Frame.io Drive。
打开
“Windows”>“Media Browser”>“Network Drives”。 您挂载的项目将显示在此处,以便您可以通过 Frame.io 浏览和查看您的媒体。将已挂载项目中的任何媒体文件拖放到 After Effects 时间轴中,或者直接从 Finder 位置将媒体拖放到 After Effects 中。 (注意: 此操作无需下载到您的桌面,因为它来自已挂载的云存储项目。)
继续在 After Effects 时间轴中使用云端媒体进行编辑。
编辑完成后,转到
“文件”>“导出”,将其保存到已挂载的项目中,即可自动上传到 Frame.io。 新导出的文件将上传到 Frame.io 的相应项目位置。 请务必在 Frame.io Drive 应用中监控上传状态,以确保文件已完成上传。
版本堆栈
如果 After Effects 项目保存到挂载项目中,每次保存都会在 frame.io 上创建一个新版本,最多可创建 250 个版本。 版本数达到上限后,最旧的版本将被移至回收站。 在 Finder/文件资源管理器中,始终只显示最新版本。
要求
按照以下步骤修改 After Effects 的首选项,以获得使用挂载存储的最佳体验。 首先请访问:
macOS –
After Effects > SettingsWindows -
Edit > Preferences
设置媒体和磁盘缓存
前往
“首选项”>“媒体和磁盘缓存”。确保
媒体缓存和缓存数据库未设置为 Frame.io Drive 上的位置。
增加内存分配
在“首选项”>“内存和性能”中,允许 After Effects 使用更多 RAM。
如果 After Effects 运行缓慢
可选择清理旧的已认证媒体和数据库条目。
首选项 > 媒体和磁盘缓存 > 清理数据库和缓存查看“
清理”菜单(编辑 > 清理):所有内存- 清除 RAM 预览和内存驻留帧数据所有磁盘缓存- 删除磁盘上存储的所有渲染预览和帧数据所有 3D 缓存- 清除用于渲染合成中 3D 图层和 3D 交互的临时 GPU 和内存缓冲区图像缓存内存- 仅清除用于存储图像/帧的 RAM 部分
注意: 在导出过程中,After Effects、Premiere Pro 或 Media Encoder 可能会生成临时文件,例如 .m4v、.m4a 以及文件名中包含 _00_ 的文件。 这些文件比最终的 .mp4 文件大得多,它们仅用于将音频和视频流复用到最终的 .mp4 文件中。
如果您的网络连接速度不够快,无法在后台快速上传这些大型临时文件,请先尝试导出到本地目录。 导出完成后,您可以将该文件上传到 Frame.io Drive。





