Quer explorar o Camera para a núvem, mas não sabe por onde começar? Não tem certeza de como ele se encaixa no seu fluxo de trabalho? Não tem certeza de quais dispositivos você precisa ou quais são os requisitos? Neste guia, abordaremos exatamente o que é, como funciona e como você pode usá-lo hoje.
Recursos adicionais
O que é o Camera para a núvem?
Camera para a núvem (C2C) é um ecossistema de integrações de terceiros que permite que você faça upload de mídia no Frame.io imediatamente após a captura ou mesmo durante a captura. Essas integrações podem ser câmeras, gravadores proxy ou outras ferramentas. Você pode usar todas essas integrações diferentes para criar um fluxo de trabalho baseado em nuvem que funcione para você.
Observação: o C2C é um ecossistema aberto. Se você é um fabricante ou desenvolvedor e deseja criar uma integração do C2C com a sua ferramenta, acesse nossa página do desenvolvedor.
Como funciona
O C2C é muito simples. Cada ferramenta integrada, um dispositivo ou um aplicativo, é chamada de Conexão C2C. Conexões C2C são emparelhadas com projetos no Frame.io. Uma vez emparelhadas, as Conexões C2C fazem upload dos ativos criados para o projeto. O Frame.io coloca os ativos em uma pasta Cloud_Devices e os classifica exatamente onde eles precisam ir automaticamente.
Uma vez que os ativos estão no Frame.io, eles estão no Frame.io. Eles estão disponíveis e se comportam como qualquer outro arquivo de vídeo, foto ou áudio no seu projeto.
O que é possível fazer com o C2C?
O C2C oferece muita liberdade para criar fluxos de trabalho que melhor se adaptam ao trabalho que você precisa entregar. Seu fluxo de trabalho é determinado pelos tipos de ativos que você precisa receber da filmagem. Use isso como guia para escolher as conexões C2C que funcionam melhor para seu projeto.
Algumas conexões C2C são câmeras e podem fazer upload dos arquivos originais (fotos ou vídeos) diretamente para a nuvem. Outras conexões C2C são dispositivos que podem criar arquivos proxy que você pode usar para revisar, compartilhar e até mesmo começar a editar. Outros fazem upload de tipos de ativos adicionais, como arquivos de áudio e relatórios de câmera.
A mágica acontece quando esses ativos ficam disponíveis para você: o criador. O C2C pode fornecer os ativos que você precisa, e agora cabe a você começar a criar. Além disso, o Frame.io tem uma vasta biblioteca de integrações que você pode usar para acessar esses ativos.
Você tem interesse em explorar o Camera para núvem para enviar imagens para o Lightroom? Confira nosso guia sobre a conexão do Frame.io com o Lightroom aqui.
Configuração
Configurar sua conexão C2C para fazer upload para o Frame.io é muito simples. Para cada conexão C2C, você precisa fazer duas coisas para configurá-la: conectá-la à Internet e emparelhá-la a um projeto do Frame.io.
Conexão
A primeira coisa que você precisa fazer é conectar sua conexão C2C à internet. Sua conexão C2C precisa da internet para se comunicar com o Frame.io e obter autorização para fazer upload em um projeto.
Cada dispositivo C2C pode ter várias maneiras diferentes de se conectar a uma rede ou à internet. Não deixe de explorar as opções disponíveis no seu dispositivo. Para obter mais informações sobre conectividade, confira esta seção abaixo.
Emparelhamento
Quando sua conexão C2C estiver online, você precisará emparelhá-la com um projeto do Frame.io. O processo de emparelhamento autoriza a conexão C2C a enviar ativos para o Frame.io e é feito de duas maneiras: inserindo um código de seis dígitos na página C2C Connections no Frame.io ou no aplicativo iOS, ou fazendo login com seu nome de usuário e senha do Frame.io na própria Conexão C2C. Consulte o manual da sua conexão C2C ou o Guia de início rápido para descobrir qual método seu dispositivo ou ferramenta usa.
Se você estiver usando o Frame.io V3, verifique se o seu projeto está configurado para ter C2C Connections habilitadas em Project Settings antes de adicionar conexões C2C.
Código de seis dígitos
Se sua conexão C2C for emparelhada ao Frame.io com um código de seis dígitos, você poderá adicionar seu dispositivo ou ferramenta ao seu projeto navegando até a guia C2C Connections no aplicativo Web ou iOS.
Na guia C2C Connections, clique no menu de contexto no canto superior direito e selecione Add new device.
No seu dispositivo C2C, gere o código de seis dígitos usando o menu Frame.io do dispositivo. Consulte o manual do seu dispositivo ou o Guia de início rápido para encontrar este menu.
No Frame.io, clique em Device ready to connect e digite o código de seis dígitos. Verifique se o dispositivo que está tentando se conectar ao seu projeto é o dispositivo correto e clique em Authorize.
O Frame.io agora autorizará o dispositivo para seu projeto. Escolha se deseja definir uma data de expiração ou não e clique em Finish.
Logon
Algumas conexões C2C, por exemplo, aplicativos como o Filmic Pro, exigem que você faça logon com seu nome de usuário e senha do Frame.io. Siga as instruções da conexão C2C para fazer logon no Frame.io e autorizar o dispositivo ou a ferramenta.
Depois que a conexão C2C for autorizada, localize o projeto ao qual deseja emparelhá-la e selecione-o.
Observação: se quiser renomear, pausar ou remover uma conexão C2C, clique no menu de contexto no cartão de conexão C2C na guia C2C Connections.
Seu dispositivo agora está emparelhado com seu projeto do Frame.io e pronto para começar a enviar ativos.
Como encontrar ativos
Quando os ativos começarem a ser enviados de suas conexões C2C, você vai querer encontrá-los. Ativos de conexões C2C sempre no mesmo lugar:
Project > Cloud_Devices > Date > Asset_Type > Device_Name > Assets
Essa estrutura garante que os ativos sempre apareçam no seu projeto em um lugar consistente e elimina a confusão ao manter tudo organizado. O Frame.io cria essas pastas automaticamente e mantém seus ativos organizados.
Tudo o que você precisa fazer é emparelhar sua conexão C2C com seu projeto, começar a criar ativos e o Frame.io faz o resto.
Conexões C2C
O ecossistema C2C do Frame.io é composto por dezenas de conexões C2C. Cada conexão C2C é um dispositivo ou ferramenta criada por um parceiro terceirizado que cria um ativo que é enviado para o Frame.io. São câmeras, codificadores, gravadores de áudio, aplicativos e muito mais.
Há muitas conexões C2C para descobrir. Listamos todas as conexões C2C disponíveis abaixo por tipo: Integrações de câmeras nativas, Codificadores de vídeo externos, Dispositivos de áudio, e Aplicativos conectados
Integrações de câmeras nativas
Essas câmeras têm o Frame.io C2C integrado diretamente na câmera. A câmera pode se conectar à internet e fazer upload dos seus ativos diretamente para o Frame.io
RED DIGITAL CINEMA
RED DIGITAL CINEMA
Câmeras RED compatíveis podem fazer upload de arquivos R3D e também arquivos ProRes.
Família V-RAPTOR
Família KOMODO
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido do RED DIGITAL CINEMA.
Fujifilm
Fujifilm
As câmeras Fujifilm compatíveis podem fazer upload de fotos e vídeos em todos os formatos que a câmera pode criar.
X-H2 e X-H2S
GFX100 II
GFX100S II
X100VI
X-T5
X-T50
X-S20
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido da Fujifilm
Panasonic LUMIX
Panasonic LUMIX
As câmeras Panasonic LUMIX compatíveis podem fazer upload de fotos e vídeos para o Frame.io.
LUMIX S5II
LUMIX S5IIX
LUMIX GH7
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido da Panasonic LUMIX
Codificadores de vídeo externos
O que fazer se a sua câmera não for compatível nativamente com o Frame.io C2C? Nessas situações, você pode usar um codificador de vídeo externo para enviar os arquivos para o Frame.io.
Esses dispositivos não fazem upload de gravações da câmera. Em vez disso, eles criam proxies ou arquivos de mídia totalmente novos gravando um sinal de vídeo da câmera ou da origem de vídeo. Codificadores de vídeo externos podem ajudar a preencher a lacuna para câmeras que não têm conexão com a Internet.
Para obter mais informações sobre a compatibilidade da câmera com dispositivos externos, consulte nossa seção sobre Compatibilidade abaixo.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com proxies, consulte nossa seção sobre proxies abaixo.
Teradek
Teradek
Os codificadores Teradek gravam vídeos como arquivos proxy H.264 ou H.265 MP4 para fazer upload para o Frame.io. Arquivos proxy criados por dispositivos Teradek podem corresponder aos arquivos da câmera para uso na pós-produção. Consulte esta página para obter mais informações sobre a compatibilidade de câmeras Teradek.
Serv 4K
Serv Micro (somente HDMI)
Prism Flex
Prism Mobile
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido da Teradek Serv e Prism
Legado:
Cube 655
Cube 605
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido da Teradek Cube
Atomos
Atomos
Os dispositivos Atomos são monitores e gravadores. Eles gravam arquivos ProRes, ProRes RAW e DNxHD ou DNxHR de alta resolução para serem usados como sua mídia principal, bem como um arquivo proxy H.265 MOV.
A série Ultra pode ser configurada para o modo de gravação única para gravar apenas um arquivo proxy H.265 em resolução de até UHD e pode criar arquivos proxy automatizados que correspondem aos arquivos da câmera. Consulte esta página para obter mais informações sobre a compatibilidade da câmera Atomos Ultra. O Zato grava apenas arquivos H.264 MOV.
Ninja V/V+ (requer o módulo Atomos Connect)
Ninja 2023 (requer o módulo Atomos Connect)
Ninja Ultra (requer o módulo Atomos Connect)
Ninja Phone
Shogun Connect
Shogun 2023
Shogun Ultra
Zato Connect
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido da Atomos
Accsoon
Accsoon
Os dispositivos Accsoon são codificadores H.264 pequenos e leves que transformam seu iPhone ou iPad em um monitor e um gravador com o aplicativo Accsoon SEE. O aplicativo se conecta ao Frame.io e faz upload dos vídeos gravados no seu projeto.
SeeMo
SeeMo 4K
SeeMo Pro
CineView Master 4K
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido do Accsoon
Dispositivos de áudio
O Frame.io C2C é compatível com ativos de todos os tipos de dispositivos, incluindo gravadores de áudio. Essas são integrações nativas do gravador ou mixer que permitem que você faça upload de arquivos de áudio diretamente do seu dispositivo para um projeto do Frame.io.
Sound Devices
Sound Devices
Os gravadores e mixers Sound Devices compatíveis podem fazer upload de arquivos WAV ou AAC para o Frame.io.
Sound Devices 888
Sound Devices Scorpio
Clique aqui para conferir o Guia de início rápido da Sound Devices
Aplicativos conectados ao C2C
Algumas conexões C2C são aplicativos. Esses aplicativos oferecem diversas soluções diferentes para usuários do C2C, como câmeras de celulares, relatórios de câmeras e metadados de correção de cores.
Elas diferem das integrações tradicionais do Frame.io porque são carregadas na estrutura de pastas do C2C e aparecem como uma conexão C2C na guia C2C Connections.
Clique em cada conexão C2C para acessar seu guia de início rápido.
Compatibilidade
O Frame.io C2C pode funcionar com diversas câmeras compatíveis. O que significa uma câmera compatível? Algumas câmeras têm o Frame.io C2C habilitado internamente. Isso significa que elas são diretamente compatíveis com o Frame.io C2C. Confira a seção acima para ver uma lista de câmeras habilitadas para o C2C.
Câmeras que não têm o Frame.io C2C integrado podem usar um gravador externo. Gravadores externos criam arquivos proxy gravados a partir de um sinal de vídeo, os quais podem ser carregados no Frame.io. Confira a seção acima para ver uma lista de gravadores externos habilitados para o C2C.
O que definirá se uma câmera é ou não compatível com um gravador externo para o Frame.io C2C é o fluxo de trabalho desejado. Por exemplo, um fluxo de trabalho de proxy que pode ser revinculado exige que a câmera seja capaz de enviar o nome do clipe, o timecode e um acionador de registro para o gravador externo.
Esses três elementos garantem que os proxies criados pelo gravador terão o mesmo nome, timecode, início e término que o arquivo original da câmera. Isso é necessário para permitir que o arquivo proxy carregado seja revinculado na pós-produção. Chamamos isso de “gravação automática”.
Vários gravadores habilitados para o C2C oferecem suporte à gravação automática. Confira abaixo informações sobre compatibilidade de câmeras em gravadores habilitados para o C2C com gravação automatizada.
No entanto, nem todos os fluxos de trabalho precisam que os arquivos enviados correspondam aos arquivos originais da câmera com relação ao nome do clipe, início ou término. Todos os gravadores externos habilitados para o C2C ainda podem gravar qualquer sinal de vídeo que receberem.
Conectividade
O Frame.io Camera to Cloud exige uma conexão com a Internet para emparelhar uma conexão C2C com um projeto no Frame.io, bem como para fazer upload de ativos. Entretanto, no caso de uma queda de rede ou conexões instáveis, cada conexão C2C ainda pode realizar gravações offline. A conexão C2C fará upload de todos os ativos gravados no Frame.io assim que eles forem reconectados à rede ou à Internet.
Na maioria das situações, você pode conectar seu dispositivo C2C a uma rede Wi-Fi local com acesso à Internet. Em muitas circunstâncias, isso é semelhante ao processo de emparelhar seu telefone ou computador a uma rede Wi-Fi, ou seja, basta procurar o nome da rede e digitar a senha. Alguns dispositivos oferecem suporte ao tethering de pontos de acesso móveis ou de um celular.
Qual é a largura de banda necessária para fazer upload no Frame.io com o C2C? A resposta a essa pergunta depende de alguns fatores, mas o mais importante é o tamanho dos ativos que você está tentando enviar. Em geral, é possível usar o seguinte cálculo para descobrir a largura de banda necessária:
número de dispositivos * taxa de bits do ativo = taxa de bits total
Isso multiplica a taxa de bits dos ativos pelo número de dispositivos C2C que estão realizando upload, a fim de obter a largura de banda total que sua configuração usará. Para uma boa experiência, é recomendável que você tenha uma largura de banda de rede igual ou maior que a taxa de bits total.
Muitos dispositivos C2C permitem que você altere o tamanho dos ativos enviados ou até mesmo o tipo de ativos que eles podem enviar. Use essas ferramentas em seus dispositivos C2C para criar um fluxo de trabalho com um bom equilíbrio entre os ativos necessários e a largura de banda disponível.
Descobrir os requisitos de rede para fotografia é um pouco mais complicado, já que o tamanho do arquivo de imagem e a taxa de captura podem variar bastante. Para simplificar, vejamos um exemplo em que a taxa de captura é baixa (ou seja, não mais que 20 imagens por minuto). Seu número-chave será o tempo de upload: qual é o tempo máximo que uma imagem deve levar para ser carregada no seu fluxo de trabalho (em segundos)? 5 segundos? 10 segundos? Isso vai depender de você. Depois de determinar isso, você pode usar a fórmula básica abaixo para descobrir seus requisitos de largura de banda.
número de dispositivos * (tamanho do ativo/tempo alvo do upload) = taxa de bits total
Observação: o tamanho do ativo provavelmente estará em megabytes, e a largura de banda geralmente é medida em megabits. Você pode converter sua taxa de bits calculada ou o tamanho do ativo medido em megabits multiplicando-o por 8.
Tem mais dúvidas sobre redes e largura de banda? Confira nosso guia de Conexão completa com a Internet para obter detalhes sobre configuração de rede, cálculo de largura de banda, listas de verificação de conexão e solução de problemas de rede.
Proxies
Várias conexões do C2C são projetadas para fazer upload de arquivos proxy em vez de originais da câmera. Ao usar integrações internas da câmera, os arquivos proxy podem ser carregados mais rapidamente do que os arquivos originais da câmera e podem ajudar a acelerar seu fluxo de trabalho. Nos casos em que sua câmera não consegue se conectar diretamente ao Frame.io (ou não consegue carregar arquivos pequenos o suficiente), os gravadores de vídeo externos podem criar proxies gravando a saída de vídeo da sua câmera e enviá-los.
O termo “proxy” pode ser aplicado a muitas definições diferentes e pode servir a muitos usos diferentes. Em nossa documentação e nos fluxos de trabalho que descrevemos aqui, consideraremos os proxies como arquivos editoriais e não simplesmente versões de qualidade inferior dos originais. Semelhante às transcodificações em um processo diário, eles podem não ser exatamente iguais aos arquivos originais da câmera. Para serem qualificados como proxies, eles precisam ter o mesmo nome e timecode dos arquivos originais da câmera, mas não podem ter a mesma resolução ou codec.
Observação: alguns dispositivos externos que usam gravação automática podem criar arquivos proxy que têm valores de timecode inicial e final diferentes dos originais da câmera. Isso é normal. Para mais informações, consulte nosso Guia completo de fluxo de trabalho de proxy.
Os arquivos proxy permitem que você comece a trabalhar e editar sem os arquivos originais grandes da câmera, mas talvez você queira mudar para os arquivos originais da câmera quando estiver tudo pronto para finalizar seu projeto. A troca de arquivos proxy para arquivos originais da câmera pode ocorrer de duas maneiras, dependendo do seu fluxo de trabalho e da ferramenta que você está usando: revinculação ou conformação.
Revinculação
Revinculação pode ser um termo bastante geral, mas normalmente significa dizer ao seu software de edição onde encontrar seus arquivos depois que você começou a usá-los. É chamado de “revinculação” porque o método é usado principalmente quando o local de armazenamento de mídia é movido ou fica offline.
Entretanto, quando usamos proxies, a função de revinculação de uma ferramenta de edição pode ser usada para dizer para ela olhar os arquivos originais da câmera. Fazer isso geralmente é tão simples quanto selecionar os proxies do seu compartimento ou linha do tempo que você deseja substituir e, em seguida, usar a ferramenta de revinculação integrada do editor para localizar os arquivos originais da câmera no seu armazenamento. Como os proxies (conforme definimos acima) têm o mesmo nome e timecode, seu editor os considerará os mesmos clipes e alternará facilmente dos proxies para o original.
A função de revinculação de cada ferramenta de edição funciona de maneira um pouco diferente e pode até ter um nome diferente.
Certifique-se de conhecer a função de revinculação da sua ferramenta antes de implantar um fluxo de trabalho de proxy.
Para obter informações mais detalhadas sobre fluxos de trabalho de proxy e revinculação, confira nosso Guia de fluxo de trabalho completo de proxy.
Conformação
A conformação é muito semelhante à revinculação, mas é um pouco diferente. Ao revincular, você está dizendo à sua ferramenta de edição para usar arquivos diferentes para a mesma linha do tempo. Ao conformar, você está reconstruindo sua linha do tempo usando os arquivos originais do zero.
Isso normalmente é feito por criar um arquivo para descrever sua linha do tempo (geralmente, um arquivo EDL ou XML) e importar esse arquivo para uma ferramenta de acabamento, como um corretor de cores. O arquivo EDL ou XML é uma lista de todos os clipes na linha do tempo, onde eles estão na linha do tempo e qual parte do clipe é usada. Como os proxies terão o mesmo nome e timecode dos originais, sua ferramenta de acabamento poderá reconstruir a linha do tempo usando os arquivos originais.
Para obter informações mais detalhadas sobre fluxos de trabalho de proxy e revinculação, confira nosso Guia de fluxo de trabalho de proxy completo.
