Embora existam muitas integrações no ecosistema do Camera to Cloud (C2C) que podem fazer upload de arquivos originais da câmera para o Frame.io, muitos fluxos de trabalho ainda exigem proxies. Na verdade, as primeiras conexões do C2C utilizavam apenas proxies. Os proxies das conexões do C2C podem ajudar você e sua equipe a visualizar instantaneamente as tomadas, organizar gravações e começar a editar.
Quer saber mais sobre as conexões do C2C? Confira nosso Guia de introdução ao C2C.
Se estiver editando com proxies de conexões do C2C, em algum momento você pode querer reverter para os arquivos originais de alta qualidade da câmera. Casa você tenha pouca experiência com os fluxos de trabalho de proxy ou online/offline, esse processo pode parecer bastante complicado inicialmente. A boa notícia é que gravadores de vídeo externos e câmeras habilitadas para o C2C com recurso de gravação automática criam proxies que têm o mesmo nome e timecode dos arquivos originais, possibilitando alternar de um para o outro.
Neste guia, explicaremos o que são proxies, como e quando usá-los e como alternar de proxies criados por conexões do C2C para os arquivos originais em várias ferramentas de edição.
O que são proxies?
O termo “proxy” pode ter vários usos e significados diferentes. Em termos gerais, proxies são arquivos usados no lugar dos arquivos originais da câmera. Um arquivo que pode agir em nome do original, daí o nome “proxy” (que significa “substituto”). Esses arquivos são, de certa forma, mais simples para o estágio atual do fluxo de trabalho. Eles podem ser menores, ter uma resolução mais baixa ou utilizar um codec diferente e mais adequado à ferramenta ou computador atual.
No contexto do Camera to Cloud, no entanto, queremos usar uma definição específica para “proxy” para evitar confusão. Vamos conferir isso abaixo.
Definição de um arquivo proxy
Para os fins do Camera to Cloud, e desta documentação, os proxies podem ser considerados como arquivos para edição. Eles são semelhantes em uso às transcodificações diárias feitas por um editor assistente ou laboratório de copiões. Os proxies de conexões do C2C são projetados para serem usados em fluxos de trabalho offline/online. Isso significa que os editores devem utilizar os proxies até que o projeto esteja pronto para a etapa de correção de cores ou exportação. Ao realizar cortes com proxies, o projeto permanece “offline”. Quando o projeto estiver pronto para ser finalizado, você pode alternar para os arquivos originais. Quando o projeto retorna ao uso dos arquivos originais, ele se torna “online”.
Os proxies podem possuir muitas formas diferentes, mas todos possuem elementos em comum. Eles possuem codecs mais fáceis de enviar e editar. Eles geralmente receberão alguma correção de cor se a câmera estiver gravando em log (embora esse nem sempre seja o caso). Eles podem ter áudio incorporado — embora geralmente seja áudio "scratch" (ou seja, não mixado). Mais importante, no entanto, eles terão o mesmo nome de clipe e timecode do arquivo original, o que é necessário para alternar para os originais posteriormente.
Semelhante às transcodificações usadas em um processo de copiões, os proxies das Conexões do C2C podem não ser exatamente os mesmos que os originais da câmera. Embora os nomes dos clipes e o timecode sejam os mesmos, geralmente eles terão resoluções e codecs diferentes dos originais. Além disso, todos os proxies feitos por uma Conexão do C2C vinda de um dispositivo externo podem ter valores de timecode inicial e final diferentes dos arquivos originais da câmera. Isso é normal.
Dispositivos externos são gravadores que registram um sinal de vídeo da câmera para fazer proxies. Eles são independentes da câmera e exigem um sinalizador (conhecido como acionador de registro) da câmera para saber quando iniciar e parar a gravação. Há um pequeno atraso introduzido entre o momento em que a câmera começa a gravar e o momento em que o dispositivo externo realmente recebe esse sinalizador (isso é física). Os valores do timecode de cada quadro serão correspondentes, mas os proxies começarão e terminarão alguns quadros depois dos arquivos da câmera. Isso pode afetar a maneira como algumas ferramentas de edição conseguem alternar entre proxies e originais, mas abordaremos isso em detalhes abaixo.
Algumas Conexões do C2C podem fazer upload de proxies feitos internamente, ou seja, proxies feitos pelo mesmo dispositivo que cria os arquivos originais. Por exemplo, algumas câmeras compatíveis diretamente com o C2C podem criar e fazer upload de seus próprios proxies em vez de depender de um dispositivo externo. Proxies feitos internamente não terão incompatibilidades de timecode de início e fim com os originais, pois estão sendo feitos ao mesmo tempo pelo mesmo dispositivo.
Uma nota sobre o uso de gravadores Atomos
Os gravadores Atomos são dispositivos externos habilitados para C2C. No entanto, eles podem se comportar tanto como um dispositivo externo quanto como um dispositivo interno dependendo do fluxo de trabalho utilizado.
Assim como outros dispositivos externos habilitados para C2C, alguns gravadores Atomos oferecem suporte à gravação automática para criar proxies externamente. Você pode encontrar uma lista de dispositivos Atomos compatíveis com gravação automática aqui.
No entanto, os dispositivos Atomos também podem ser usados como gravadores primários. Eles são capazes de gravar arquivos de vídeo de alta qualidade, além de proxies. Esse fluxo de trabalho é usado com frequência em câmeras que não conseguem gravar os tipos de arquivo compatíveis com os dispositivos Atomos (como ProRes, ProRes RAW e DNxHD).
Esses arquivos de vídeo de alta resolução devem ser usados no lugar de arquivos criados pela câmera. Nesse caso, os arquivos da câmera ou não são gravados ou são descartados. Nesses casos de uso, os proxies feitos pelo Atomos são considerados proxies internos porque são feitos pelo mesmo dispositivo que os originais (que, novamente, seriam os arquivos de alta resolução também feitos pelo Atomos).
Por que usar proxies?
Por que passar por todo esse aborrecimento? Isso não introduz etapas extras no seu fluxo de trabalho? Para alguns fluxos de trabalho, sim, pode adicionar outras etapas. Mas muitos fluxos de trabalho já dependem de arquivos proxy e isso seria uma adaptação.
Mesmo que, para alguns fluxos de trabalho, os arquivos proxy adicionem o que pode parecer mais uma complicação, há alguns benefícios. Os arquivos proxy criados pelas Conexões do C2C são menores que os arquivos originais e isso permite que eles sejam enviados mais rapidamente, permitindo seu upload em redes com conexões mais lentas, o que significa que você ou sua equipe podem começar a trabalhar mais cedo. Eles também são gravados em codecs que são mais universalmente compatíveis, o que os torna extremamente versáteis para todos os tipos de etapas do fluxo de trabalho.
Por fim, proxies de dispositivos externos permitem que você faça o upload de clipes de câmeras que, de outra forma, não teriam capacidade de fazê-lo. Ao criar arquivos proxy amigáveis à web em tempo real, você pode preencher a lacuna entre as câmeras de ontem e os fluxos de trabalho de hoje.
Revinculação x Conformação
Uma das principais vantagens de fazer upload de proxies para o Frame.io é que você pode disponibilizar arquivos editáveis para sua equipe de pós-produção quase instantaneamente. Esses arquivos leves permitem que sua equipe comece a trabalhar enquanto você ainda está filmando. Em muitos casos, significa que você eventualmente terá que trocar sua linha do tempo dos arquivos proxy por seus arquivos originais.
Quando estiver pronto para finalizar seu projeto, seu fluxo de trabalho pode exigir que você use os arquivos originais para corrigir as cores e renderizar. A troca de arquivos proxy leves pelos arquivos originais geralmente acontece de duas maneiras, dependendo da ferramenta que você está usando ou do seu fluxo de trabalho de pós-produção: revinculação ou conformação.
Revinculação
Revinculação é um termo bastante geral, mas geralmente significa dizer ao seu software de edição onde encontrar seus arquivos depois que você começar a usá-los. É chamado de “revinculação” porque é usado principalmente quando o local de armazenamento de mídia é movido ou fica offline.
Entretanto, quando usamos proxies, a função de revinculação de uma ferramenta de edição pode ser usada para dizer para ela olhar os arquivos originais da câmera. Fazer isso geralmente é tão simples quanto selecionar os proxies do seu compartimento ou linha do tempo que você deseja substituir e, em seguida, usar a ferramenta de revinculação integrada do editor para localizar os arquivos originais da câmera no seu armazenamento. Como os proxies (conforme definimos acima) têm o mesmo nome e timecode, seu editor os considerará os mesmos clipes e alternará facilmente dos proxies para o original.
A função de revinculação de cada ferramenta de edição funciona de maneira um pouco diferente e pode até ter um nome diferente. Cada ferramenta de edição individual também pode ter um processo diferente para proxies internos (aqueles criados pelo mesmo dispositivo que os originais, como uma câmera ou ao usar um Dispositivo Atomos como seu gravador principal) e para proxies criados por um dispositivo externo.
Abordaremos o processo de revinculação para diversas ferramentas diferentes nas seções posteriores deste artigo. Use os atalhos abaixo para acessar a ferramenta que você está usando no seu fluxo de trabalho:
Conformação
A Conformação é um conceito muito parecido com a revinculação, mas é muito diferente na prática e geralmente faz parte do processo online. A conformação é normalmente usada em fluxos de trabalho que utilizam ferramentas separadas de edição e acabamento. Assim como a revinculação, permite trocar os arquivos proxy pelos arquivos originais da câmera. No entanto, enquanto a revinculação informa à sua ferramenta de edição para usar arquivos diferentes na mesma linha do tempo, o processo de conformação reconstrói sua linha do tempo com os arquivos originais da câmera do zero.
Para reconstruir sua linha do tempo, geralmente você cria um arquivo que descreve suas edições. Normalmente, é um arquivo EDL ou XML criado na sua ferramenta de edição. EDLs e XMLs são essencialmente listas que descrevem especificamente qual parte de um clipe é usada (descrita pelo timecode do clipe), exatamente onde na linha do tempo ele é colocado (descrito pelo timecode da linha do tempo) e exatamente em que ordem. Para estar em conformidade com listas EDL ou XML, os arquivos que você editou (chamados de arquivos offline) precisam ter o mesmo nome e timecode dos arquivos originais da câmera.
O arquivo EDL ou XML permite que você leve sua linha do tempo, descrita em uma lista de clipes e seus timecodes, para um software diferente, geralmente uma ferramenta de acabamento, como um corretor de cores. Como seus proxies internos ou externos terão o mesmo nome de clipe e timecode dos originais, o XML ou EDL agirá como um blueprint para a ferramenta de acabamento para poder reconstruir com precisão a linha do tempo com os arquivos originais da câmera.
Adobe Premiere Pro
O Adobe Premiere Pro tem ferramentas que permitem aproveitar fluxos de trabalho de proxy eficientes. Você pode revincular facilmente aos arquivos originais depois de começar a editar, mas também pode criar um fluxo de trabalho onde pode alternar entre os proxies e os arquivos originais em tempo real para ter melhor desempenho em sua máquina.
Revinculação
Revincular é a maneira mais simples de mover dos proxies C2C para seus arquivos originais. Vamos apresentar esse processo abaixo.
Você pode começar a organizar, registrar e cortar com os proxies C2C.
Quando quiser revincular à mídia original, selecione todos os arquivos de proxy no compartimento que você deseja revincular aos originais. Clique com o botão direito e selecione “Tornar offline”. Selecione “Arquivos de mídia permanecem no disco” e clique em “OK”.
Selecionando os mesmos clipes no compartimento, clique com o botão direito e selecione “Link Media”. Precisaremos verificar algumas configurações na janela Vincular mídia.
Na janela Vincular mídia, em Corresponder propriedades do arquivo, certifique-se de que “Nome de arquivo” esteja marcado. Se você estiver usando proxies de um dispositivo externo, certifique-se de que “Início da mídia” esteja desmarcado. Se você estiver usando proxies internos (como de uma câmera ou de um Atomos), certifique-se de que “Início da mídia” esteja marcado. As outras opções devem estar desmarcadas.
Em seguida, à direita na janela Vincular mídia, verifique se as opções “Alinhar timecode”, “Revincular outros automaticamente” e “Usar o navegador de mídia para localizar arquivos” estão marcadas. Clique em “Localizar”.
No navegador de mídia, o Premiere Pro solicitará que você localize o arquivo que corresponde ao da caixa Último caminho. Navegue até os originais de alta resolução e encontre o arquivo correspondente. Clique em “OK”.
O Premiere Pro revinculará todos os originais que encontrar na pasta atual. Se os originais estiverem em várias pastas, talvez seja necessário repetir o processo até localizar cada conjunto de originais.
Seus clipes agora estão revinculados aos originais e você pode continuar seu trabalho. Se você quiser saber mais sobre a ferramenta de revinculação do Adobe Premiere Pro, confira este artigo.
Se quiser alternar rapidamente entre usar os arquivos de proxy e os originais (talvez para ajudar a gerenciar o desempenho), é possível usar o fluxo de trabalho de proxy do Premiere Pro. Descrevemos esse fluxo de trabalho abaixo.
Utilização de um fluxo de trabalho de proxy
O fluxo de trabalho de proxy do Premiere Pro permite conectar mídia de proxy e mídia original ao mesmo clipe. Com proxies e originais conectados, você pode alternar entre eles rapidamente para aproveitar melhor o desempenho em seu projeto e em seu computador.
Observação: esta função só funciona com proxies internos (como de uma câmera ou de um dispositivo Atomos)
Veja aqui como fazer essa configuração.
Você pode começar a organizar, registrar e cortar com os proxies C2C.
Quando quiser conectar à sua mídia original, selecione todos os arquivos de proxy no compartimento que você deseja conectar à mídia original. Clique com o botão direito e selecione Proxy > Reconnect High Resolution Files. Precisaremos verificar algumas configurações na janela Reconectar mídia de resolução total.
Na janela Reconectar mídia de resolução total, em Corresponder propriedades do arquivo, verifique se as opções “Nome de arquivo” e “Início da mídia” estão marcadas. As outras opções devem estar desmarcadas.
Em seguida, à direita na janela Reconectar mídia de resolução total, verifique se as opções “Revincular outros automaticamente” e “Usar o navegador de mídia para localizar arquivos” estão marcadas. Clique em “Anexar”.
No navegador de mídia, o Premiere Pro solicitará que você localize o primeiro arquivo na lista da janela Reconectar mídia de resolução total. Se você não tiver certeza de qual arquivo está pedindo para você encontrar, ele informará no cabeçalho da janela Reconectar mídia de resolução total (na parte superior). Navegue até os originais e selecione o arquivo correspondente. Clique em “OK”.
O Premiere Pro conectará todos os originais que encontrar na pasta atual aos proxies. Se os originais estiverem em várias pastas, talvez seja necessário repetir o processo até localizar cada conjunto de originais.
Seus clipes agora estão conectados aos proxies e à mídia original. Você pode alternar entre visualizar os proxies e os originais no Visualizador usando o comando de resolução.
Se você quiser saber mais sobre como usar a ferramenta proxy no Adobe Premiere Pro, confira este artigo.
Dimensionar
Se você estiver vinculando proxies de resolução mais baixa (por exemplo, 1920x1080) a originais de resolução mais alta (por exemplo, 3840x2160), é recomendável criar uma linha do tempo com a resolução dos originais. Ao colocar um proxy na linha do tempo, você pode reparar que ele é menor que o quadro. Você pode clicar com o botão direito do mouse no clipe na linha do tempo e selecionar Set to Frame Size.
Entretanto, se você editou uma sequência que corresponde à resolução dos proxies, talvez seja necessário redimensionar os clipes ou alterar a resolução da sequência depois que eles forem revinculados. Se os clipes parecerem cortados ou “ampliados” após a revinculação, será necessário redimensionar.
Para redimensionar os clipes, siga o guia abaixo. Isso dimensionará automaticamente os originais recém-vinculados para o tamanho do quadro da sequência.
Selecione os clipes que deseja dimensionar na sequência.
Acesse Clipe > Opções de vídeo > Ajustar para tamanho do quadro.
Se, em vez disso, você quiser alterar a resolução da sequência (digamos, de HD para UHD), siga o guia abaixo.
Selecione a sequência que deseja modificar no compartimento.
Clique com o botão direito do mouse e selecione Configurações da sequência.
Na janela Configurações da sequência, em Vídeo, altere os campos Tamanho do quadro horizontal e vertical para corresponder aos originais.
Final Cut Pro
O Final Cut Pro combina fluxos de trabalho de revinculação e proxy no mesmo conceito. Ao importar clipes para o Final Cut Pro, ele supõe que esses clipes sejam originais. Podemos revinculá-los de volta aos nossos arquivos originais, mas também podemos reconectar separadamente os proxies se quisermos usar um fluxo de trabalho de proxy. Vamos abordar os dois procedimentos abaixo.
Revinculação
A primeira coisa que faremos é simplesmente revincular de nossos proxies para a mídia original. Lembre-se, o Final Cut Pro pressupõe que qualquer mídia importada primeiro seja original.
Você pode começar a organizar, registrar e cortar com os proxies C2C.
Quando quiser conectar à sua mídia original, selecione todos os arquivos de proxy no evento que deseja conectar de volta à mídia original. Acesse Arquivo > Revincular arquivos > Mídia original.
Você pode selecionar clipes específicos para revincular ou clicar em “Localizar tudo” para revincular todos os clipes.
Use o Localizador para encontrar os originais. Você pode selecionar uma pasta que contenha os originais ou um clipe individual que corresponda aos proxies.
O Final Cut Pro revinculará todos os originais que encontrar na pasta atual aos proxies. Se os originais estiverem em várias pastas, talvez seja necessário repetir o processo até localizar cada conjunto de originais. Clique em “Escolher”.
O Final Cut Pro também informará quais clipes ele conseguiu revincular. Verifique os erros e clique em “Revincular arquivos” quando quiser.
Observação: o Final Cut Pro requer que os arquivos tenham configurações de áudio correspondentes para revincular com sucesso
Os clipes agora estão revinculados aos arquivos originais. Se quiser alternar rapidamente entre usar os arquivos de proxy e os originais, é possível usar o fluxo de trabalho de proxy do Final Cut Pro. Descrevemos esse fluxo de trabalho abaixo.
Utilização de um fluxo de trabalho de proxy
Também podemos aproveitar o fluxo de trabalho do proxy do Final Cut Pro para conectar o proxy e o original ao mesmo clipe. Para começar, verifique se você já realizou o processo de revinculação do Final Cut Pro acima.
Depois de revincular seus clipes à mídia original, podemos anexar novamente os proxies. Selecione todos os clipes aos quais você deseja anexar proxies em seu evento e acesse Arquivo > Revincular arquivos > Mídia de proxy.
Você pode selecionar clipes específicos para revincular ou clicar em “Localizar tudo” para revincular todos os clipes.
Use o Localizador para encontrar os proxies. Você pode selecionar uma pasta que contenha os proxies ou um clipe individual que corresponda aos originais.
O Final Cut Pro conectará todos os proxies que encontrar na pasta atual aos originais. Se os proxies estiverem em várias pastas, talvez seja necessário repetir o processo até localizar cada conjunto de proxies. Clique em “Escolher”.
O Final Cut Pro também informará quais clipes ele conseguiu conectar. Verifique os erros e clique em “Revincular arquivos” quando quiser.
Seus clipes agora estão conectados aos proxies e à mídia original. Você pode alternar entre visualizar os proxies e os originais no Visualizador acessando View e selecionando “Proxy Preferred” ou “Proxy Only”.
Dimensionar
Se você estiver vinculando proxies de resolução mais baixa (por exemplo, 1920x1080) a originais de resolução mais alta (por exemplo, 3840x2160), é recomendável criar um projeto com a resolução dos originais.
Se você começou a editar em um projeto que corresponde à resolução dos proxies, talvez seja necessário redimensionar os clipes ou alterar a resolução do projeto depois que eles forem revinculados. Se os clipes parecerem cortados ou “ampliados” após a revinculação, será necessário redimensionar.
Para redimensionar os clipes, siga o guia abaixo. Isso dimensionará automaticamente os originais recém-vinculados para o tamanho do quadro do projeto.
Selecione os clipes que deseja dimensionar no projeto.
Abra o Inspetor clicando no ícone ao longo da barra superior ou pressionando CMD + 4
No Inspetor, expanda Conformação espacial clicando duas vezes nele.
Use o menu suspenso em Tipo para selecionar “Ajustar”. Se a opção “Ajustar” já estiver selecionada, talvez seja necessário selecioná-la novamente para que o Final Cut Pro aplique a escala aos clipes.
Se, em vez disso, você quiser alterar a resolução do projeto (digamos, de HD para UHD), siga o guia abaixo.
Selecione o projeto que deseja modificar no evento.
Abra o Inspetor clicando no ícone ao longo da barra superior ou pressionando CMD + 4.
Na janela do Inspetor, selecione Modificar.
Na janela Configurações do projeto, use o menu suspenso Vídeo e selecione o formato (ex.: 4K).
Em seguida, na lista suspensa Resolução, escolha a resolução que corresponde aos seus originais (ex.: 3840x2160).
DaVinci Resolve
Nesta seção, discutiremos os fluxos de trabalho de proxy no DaVinci Resolve como um NLE. Se você estiver procurando por informações de conformidade, consulte a Seção de conformidade abaixo.
O DaVinci Resolve também facilita as revinculações, bem como fluxos de trabalho de proxy. Semelhante ao Final Cut Pro, você pode vincular novamente à mídia original e, em seguida, reconectar os proxies se desejar usar um fluxo de trabalho de proxy. Esses fluxos de trabalho estão disponíveis tanto no DaVinci Resolve quanto no DaVinci Resolve Studio.
Revinculação
A primeira coisa que faremos no Resolve é revincular os arquivos de proxy aos originais em alta resolução. Isso pode ser feito na página Pool de mídia ou no painel Pool de mídia na página Editar.
Observação: a revinculação (e o fluxo de trabalho do proxy) no Resolve só funciona para proxies internos (como de uma câmera ou um dispositivo Atomos). Veja a seção sobre Uniformizar a partir de compartimentos abaixo se você estiver usando proxies de um dispositivo externo
Você pode começar a organizar, registrar e cortar com os proxies C2C.
Quando quiser conectar à sua mídia original, selecione todos os arquivos de proxy no pool de mídia que você deseja conectar de volta à mídia original. Clique com o botão direito do mouse e selecione “Revincular clipes selecionados”.
Use o Localizador para encontrar os originais. Selecione a pasta que contém os originais correspondentes aos proxies. Clique em “Abrir”.
O Resolve revinculará todos os originais que encontrar na pasta atual aos proxies. Se os originais estiverem em várias pastas, talvez seja necessário repetir o processo até localizar cada conjunto de originais.
Seus clipes agora estão revinculados aos originais e você pode continuar seu trabalho. Se quiser alternar rapidamente entre usar os arquivos de proxy e os originais (talvez para ajudar a gerenciar o desempenho), é possível usar o fluxo de trabalho de proxy do Resolve. Descrevemos esse fluxo de trabalho abaixo.
Utilização de um fluxo de trabalho de proxy
Depois que os proxies forem revinculados aos originais de alta resolução, você poderá anexar novamente seus proxies aos clipes revinculados para usar um fluxo de trabalho de proxy, se desejar. Para começar, certifique-se de executar o processo de revinculação descrito na seção anterior. Assim como a revinculação, isso pode ser feito na página Pool de mídia ou no painel Pool de mídia na página Editar.
Depois de revincular seus clipes à mídia original, podemos anexar novamente os proxies. Selecione todos os clipes aos quais você deseja anexar proxies no pool de mídia, clique com o botão direito do mouse e selecione “Link Proxy Media”.
Use o Localizador para encontrar os proxies. Selecione a pasta que contém os proxies correspondentes aos originais. Clique em “Abrir”.
O Resolve anexará todos os proxies que encontrar na pasta atual aos originais. Se os proxies estiverem em várias pastas, talvez seja necessário repetir o processo até localizar cada conjunto de proxies.
Seus clipes agora estão conectados aos proxies e à mídia original. Você pode alternar entre visualizar os proxies e os originais no Visualizador acessando Reproduzir > Usar mídia de proxy se disponível.
Uniformizar a partir de compartimentos
Se você estiver editando no DaVinci Resolve e tiver proxies C2C de um dispositivo externo, precisará usar o método Reconformar a partir de compartimentos para trocar seus proxies pelos originais. Abordamos o conceito de Conformação com mais detalhes abaixo, mas a conformação difere um pouco da revinculação, pois você está remontando a linha do tempo com uma nova mídia em vez de simplesmente alterar o caminho do arquivo da sua mídia existente. O Resolve verá a mídia proxy e a mídia original como dois conjuntos de clipes distintos e não relacionados.
Isso pode afetar seu processo de edição de algumas maneiras. Primeiro, todos os dados de registro aplicados aos proxies no Resolve não serão traduzidos para a mídia original após a conformação. Segundo, a conformação com o original herdará a resolução e qualquer configuração de áudio dos originais. Por essas razões, é recomendado que qualquer conformação (incluindo o método Reconformar a partir de compartimentos) seja feita somente quando a edição estiver bloqueada, mas antes da mixagem de áudio final, correção de cor ou efeitos serem aplicados.
O método Reconformar a partir de compartimentos do Resolve permite que você essencialmente execute uma conformidade interna e automática, oferecendo uma maneira simplificada de alternar entre proxies criados por um dispositivo C2C externo e seus originais. Descrevemos esse fluxo de trabalho abaixo.
Depois de bloquear sua edição na linha do tempo do proxy, importe todas as suas mídias originais para o pool de mídia. É recomendável organizar a mídia original em um compartimento separado dos proxies.
Para proteger seu trabalho, é uma boa ideia duplicar sua linha do tempo e executar o método Reconformar a partir de compartimentos na nova linha do tempo.
Antes de executar o método Reconformar a partir de compartimentos, você precisará ter certeza de que a opção Conform Lock está desabilitada em cada clipe na linha do tempo — essa opção é habilitada por padrão. Selecione todos os clipes na sua linha do tempo, clique com o botão direito e selecioneReconform from Bins Enabled.
Sua linha do tempo agora está pronta para ser reconformada. É possível fazer isso clicando com o botão direito do mouse na linha do tempo no pool de mídia e selecionando Timelines> Reconform from Bins. Isso abrirá uma janela Conform from Bins.
No painel Choose Conform Bins a partir de compartimentos, verifique se todos os compartimentos que têm a mídia proxy não estão selecionados. Na maioria dos casos, tudo o que você precisa selecionar são os compartimentos com sua mídia original. No entanto, talvez você também precise selecionar seus arquivos de áudio ou gráficos, se houver.
Em Conform Options, selecione Timecode > Source Timecode. Em seguida, você precisará selecionar Reel Name Using e o método apropriado. Para a maioria dos fluxos de trabalho, você pode usar Source file name.
Após selecionar, clique em OK. Os clipes na sua linha do tempo agora serão substituídos pelos originais.
Qualquer mídia não conformada será rotulada na linha do tempo e você poderá resolver em cada clipe. Se você estiver tendo problemas para que o Resolve faça a conformação de seus clipes, você pode tentar ajustar suas configurações no painel Conform Options da janela Conform from Bins.
Algumas câmeras, como a RED, podem criar originais com valores de nome de clipe e nomes de arquivo diferentes. Nesses casos, a câmera enviará o valor do nome do clipe para o dispositivo externo e o original pode ter algumas informações extras no nome do arquivo. Para câmeras RED, pode ser uma boa ideia selecionar Embedded source clip metadata ao escolher as suas opções de Reel Name Using no painel “Conform Options” da janela “Conform from Bins”. Além disso, você também pode precisar ajustar as Conform Options nas Project Settings. Por exemplo, ao usar câmeras RED, talvez seja necessário habilitar a opção Limit reel name matching to e defini-lo como o número de caracteres que se sobrepõem (deixando de fora o índice do segmento, ou seja,
_001).
AVID Media Composer
O AVID Media Composer foi projetado para manter uma forte organização por meio de seu eficiente banco de dados. Assim, ele precisa de mídias em um de seus próprios codecs nativos: DNxHD ou DNxHR. Para qualquer fluxo de trabalho de proxy do C2C, é recomendável que tanto os proxies do C2C quanto os originais sejam processados a partir de seus codecs originais para um tipo DNxHD ou DNxHR que corresponda ao restante do fluxo de trabalho. Isso pode ser feito em uma ferramenta de copiões, em uma ferramenta de transcodificação como o Adobe Media Encoder ou no Media Composer nativamente.
Além disso, a revinculação no Media Composer só funciona com proxies internos (como de uma câmera ou de um dispositivo Atomos). Se você tiver proxies de um dispositivo C2C externo, será necessário fazer uma conformação em uma ferramenta de acabamento para alternar para os originais.
Para proxies internos, o Media Composer permite a fácil revinculação entre as transcodificações do proxy e as transcodificações originais. Na verdade, é o mesmo processo de revinculação que você usaria para qualquer outra mídia no Media Composer.
Antes de iniciar o processo neste guia, certifique-se de transcodificar os proxies C2C e os originais em um codec AVID. Tanto os proxies quanto os originais devem ser transcodificados no mesmo codec. Neste exemplo, usaremos o DNxHD 36.
Importe seus proxies C2C transcodificados para o compartimento no método que corresponde ao restante do fluxo de trabalho AVID. Você pode começar a organizar, registrar e cortar com os proxies C2C.
Quando estiver pronto para revincular a mídia original, coloque os originais transcodificados em uma pasta numerada válida “Avid MediaFiles”. É recomendado que você crie uma nova pasta numerada para a nova mídia. Não volte ao AVID Media Composer até que esta mídia seja totalmente copiada para a pasta. Se for útil, você pode sair do Media Composer enquanto os arquivos são copiados e reabri-lo quando a cópia estiver concluída.
Antes de retornar ao Media Composer, remova a mídia proxy transcodificada da pasta numerada “Avid MediaFiles”. (Se não souber onde ela está, você pode clicar com o botão direito no clipe no compartimento AVID e selecionar Reveal File). Ela pode estar em qualquer lugar, desde que não seja uma pasta numerada de “Avid MediaFiles”. Isso garantirá que o Media Composer não consiga mais vê-lo. Não é necessário excluí-lo.
Volte ou reabra o AVID Media Composer e o seu projeto. O AVID Media Composer digitalizará a nova pasta numerada.
Assim que o Media Composer concluir a digitalização, selecione todos os clipes no compartimento que você deseja revincular à mídia original transcodificada. Clique com o botão direito do mouse e selecione Relink.
Na janela Relink, selecione as definições que fazem sentido para sua configuração. É recomendado especificar em qual unidade a pasta numerada “Avid MediaFiles” com os originais transcodificados está em Media on drive. Em seguida, também é recomendável desmarcar a opção Relink only to media from the current project.
Quando as configurações de revinculação estiverem definidas, clique em OK.
Assim que os clipes forem revinculados, é recomendável “selar” a pasta numerada “Avid MediaFiles” que contém os originais transcodificados. Com o Media Composer em execução, navegue até a pasta numerada no Finder ou no Windows Explorer. Renomeie a pasta para algo que se encaixe em sua estrutura organizacional ou identifique claramente o que ela contém.
Agora você pode trabalhar com arquivos AVID transcodificados dos originais de alta resolução. O processo de revinculação garantirá que nenhum trabalho já concluído com os proxies C2C seja perdido e que a transição seja perfeita. Quando a edição estiver concluída, você poderá voltar aos originais nativos (sem transcodificação) durante o processo online.
Conformação
O processo de conformação é muito semelhante ao de revinculação, pois permite que você troque os proxies pelos originais, mas é ligeiramente diferente em alguns aspectos importantes. Na revinculação, você está essencialmente dizendo ao seu software de edição para procurar os mesmos arquivos em outros lugares — alterando efetivamente o caminho do arquivo da sua mídia. Conformação, por outro lado, é o processo de reconstruir completamente a própria linha do tempo. Isso é típico de projetos que já usam um fluxo de trabalho offline/online, mas pode ser novo para alguns projetos.
“Offline” refere-se à parte do fluxo de trabalho que usa os arquivos proxy — que geralmente são chamados de arquivos offline. Quando a edição estiver bloqueada e tudo estiver pronto para finalizar o projeto, você passará para a fase “online”, onde estará trabalhando com os seus originais. A fase online geralmente é onde os efeitos, a correção de cores e a mixagem de áudio acontecem e é normalmente executada em uma ferramenta dedicada, como DaVinci Resolve, Autodesk Flame ou Assimilate Scratch. Conformação é o vínculo que faz a transição do projeto da fase offline para a fase online.
Como a linha do tempo está sendo reconstruída em vez de apenas substituir os clipes diretamente na mesma, sua ferramenta de conformação só precisa saber o nome dos clipes que estão sendo usados, quais seções desses clipes estão sendo usadas (mostradas no timecode) e onde na linha do tempo eles aparecem. Isso proporciona um ambiente com restrições mais flexíveis do que a revinculação de fluxos de trabalho, tornando a conformação igualmente eficaz para fluxos de trabalho com dispositivos C2C externos ou proxies internos. Essas informações são armazenadas em um arquivo de “lista” que é exportado do seu editor e depois importado para a ferramenta de conformidade.
Esses arquivos de lista geralmente são formatados como EDL ou XML. Os EDLs são mais antigos e simples, normalmente carregando apenas os nomes dos clipes e os timecodes, mas são muito mais universalmente compatíveis. Quaisquer efeitos, incluindo geometria, não são registrados em um EDL. Os XMLs, por outro lado, podem ter efeitos mais básicos incluídos, como geometria, e excluirão efeitos complexos, mas são menos compatíveis universalmente do que os EDLs. Independentemente do formato de arquivo de lista que use, é recomendável que quaisquer efeitos complexos, correção de cor ou mixagem de áudio sejam deixados para a fase online do fluxo de trabalho.
Você pode exportar sua lista (EDL, XML, etc.) a partir da ferramenta de edição. Depois de ter a lista, você pode importá-la para a ferramenta de conformação ou acabamento que escolher. Cada ferramenta funciona de forma um pouco diferente, mas certifique-se de organizar a mídia original e a mídia proxy separadamente, tanto no disco quanto nos compartimentos. Proxies feitos por dispositivos C2C compatíveis com gravação automática — dispositivos externos e integrações internas — terão nomes de clipes e timecode que correspondem aos originais e devem conformar com precisão.
Há vários recursos disponíveis para aprender como conformar com a ferramenta de escolha. Um bom lugar para começar seria o blog do Frame.io.
