Camera to Cloud(C2C)エコシステムには、カメラのオリジナルファイルを Frame.io にアップロードできる統合が多数ありますが、多くのワークフローでは依然としてプロキシが必要です。実際、最初の C2C 接続はプロキシのみでした。C2C 接続のプロキシを使用すると、ユーザーとそのチームは即座にテイクを表示、フッテージを整理、編集を開始できます。
C2C 接続について詳しくは、C2C 入門ガイドを参照してください。
C2C 接続からプロキシを使用して編集している場合は、最終的にカメラからの元の高品質ファイルに戻す場合があります。プロキシやオンライン/オフラインのワークフローに慣れていない場合、このプロセスは突然難しい問題に直面しているように感じることがあります。幸いなことに、C2C 対応カメラや自動録画機能付きの外部ビデオレコーダーは、元のファイルと同じ名前とタイムコードを持つプロキシを作成するので、一方から他方へ切り替えることができます。
このガイドでは、プロキシとは何か、プロキシをいつどのように使用するか、C2C 接続によって作成されたプロキシを様々な編集ツールの元のファイルにどのように切り替えるかについて説明します。
プロキシの概要
「プロキシ」という用語には、多くの場合、複数の異なる用法と意味があります。一般的に、プロキシはカメラのオリジナルファイルの代わりに使用されるファイルです。オリジナルに代わって動作できるファイル、つまり「プロキシ」です。これらは、ある意味では、現在のワークフローステージにより適したファイルです。これらは、サイズが小さく、解像度が低く、現在のツールやコンピューターシステムに適した別のコーデックを持つ可能性があります。
ただし、Camera to Cloud のコンテキストでは、混乱しないように、「プロキシ」に特定の定義を付加する必要があります。以下でそれを詳しく見てみましょう。
プロキシファイルの定義
Camera to Cloud の目的およびこのドキュメントでは、プロキシは編集に使用されるファイルと見なすことができます。これらは、アシスタント編集者またはデイリーズラボによって作成されたデイリーズトランスコードと使用方法が似ています。C2C 接続のプロキシは、オフライン/オンラインのワークフローで使用するように設計されています。これは、プロジェクトに色補正やエクスポートの準備ができるまで、編集者がプロキシを使って編集することを意味します。プロキシを使用して編集する場合、プロジェクトは「オフライン」になります。プロジェクトの最終準備が整ったら、オリジナルに切り替えることができます。オリジナルに切り替わると、プロジェクトは「オンライン」になります。
プロキシには様々な形式がありますが、すべてに共通する点がいくつかあります。アップロードや編集が簡単になるコーデックが備わっています。カメラでログ撮影している場合は、多くの場合、何らかの色補正が適用されます(ただし、常にそうであるとは限りません)。埋め込みオーディオが含まれている場合もありますが、これは多くの場合「スクラッチ」(つまり、ミックスされていない)オーディオです。ただし、最も重要なのは、元のファイルと同じクリップ名とタイムコードが保持されることです。これは、後で元のファイルに切り替えるときに必要になります。
デイリーズプロセスで使用されるトランスコードと同様に、C2C 接続からのプロキシはカメラのオリジナルとまったく同じではない場合があります。クリップ名とタイムコードは同じですが、解像度やコーデックはオリジナルと異なることがよくあります。加えて、C2C 接続によって作成されたプロキシが外部デバイスである場合、カメラのオリジナルファイルとは異なるタイムコードの開始および終了の値を持つことがあります。これは正常です。
外部デバイスは、プロキシを作成するためにカメラからのビデオ信号を記録するレコーダーです。これらはカメラから独立しており、録画の開始と停止のタイミングを知るのにカメラからのフラグ(録画トリガーと呼ばれる)が必要です。カメラが録画を開始してから外部デバイスが実際にこのフラグを受信するまでの間に、わずかな遅延が発生します(これは物理的な現象です)。各フレームのタイムコード値は一致しますが、プロキシはカメラファイルよりも数フレーム遅れて開始および終了します。これは、一部の編集ツールがプロキシとオリジナルを切り替えできる方法に影響する可能性がありますが、これについて詳しくは以下で説明します。
あるいは、一部の C2C 接続では、オリジナルファイルを作成する同じデバイスで生成されたプロキシ(内部で作成されたプロキシ)をアップロードすることも可能です。例えば、C2C を直接サポートする一部のカメラでは、外部デバイスに依存せずに独自のプロキシを作成してアップロードできます。内部で作成されたプロキシでは、同じデバイスによって同時に作成されるので、オリジナルとの開始および終了のタイムコードの不一致はありません。
Atomos レコーダーの使用に関するメモ
Atomos レコーダーは、C2C 対応外部デバイスです。ただし、使用しているワークフローに応じて、外部デバイスとしても内部デバイスとしても動作できます。
他の C2C 対応外部デバイスと同様に、一部の Atomos レコーダーは、外部でプロキシを作成する自動録画をサポートしています。自動録画をサポートする Atomos デバイスのリストについて詳しくは、こちらを参照してください。
ただし、Atomos デバイスは、プライマリレコーダーとしても使用できます。プロキシに加えて、高画質のビデオファイルを録画できます。このワークフローは、Atomos デバイスでサポートされているファイルタイプ(ProRes、ProRes RAW、DNxHD など)を録画できないカメラでよく使用されます。
これらの高解像度のビデオファイルは、カメラによって作成されたファイルの代わりに使用することを目的としており、カメラファイルは録画されないか、破棄されます。これらのユースケースでは、Atomos によって作成されたプロキシは、オリジナル(これも Atomos によって作成された高解像度ファイル)と同じデバイスによって作成されるので、内部プロキシと見なされます。
プロキシを使用する理由
では、なぜ面倒なことをするのでしょうか?これにより、ワークフローに余分な手順が追加されませんか?一部のワークフローでは、追加の手順が必要になる場合があります。ただし、多くのワークフローが既にプロキシファイルに依存しているので、これはむしろ適応になります。
一部のワークフローでは、プロキシファイルによって複雑さが増すように見える場合もありますが、メリットも数多くあります。C2C 接続によって作成されたプロキシファイルは元のファイルより小さいので、アップロードが高速になり、接続速度が遅いネットワークでもファイルをアップロードできます。つまり、ユーザー自身やユーザーのチームはより早く作業を開始できます。また、より互換性の高いコーデックでも録画されるので、ワークフローのあらゆるステップで汎用的に使用できます。
最後に、外部デバイスからのプロキシを使用すると、クラウドにアップロードできないカメラからのクリップをアップロードできます。Web 対応のプロキシファイルをリアルタイムで作成することで、昔のカメラと今日のワークフローの間のギャップを埋めることができます。
再リンクとコンフォーム
Frame.io にプロキシをアップロードする主な利点の 1 つは、編集可能なファイルをポストプロダクションチームがほぼ瞬時に利用できることです。これらの軽量ファイルを使用すると、撮影中でもチームが作業を開始できます。多くの場合、つまり、最終的にタイムラインをプロキシファイルから元のファイルに切り替える必要があります。
プロジェクトを完成させる準備が整ったら、ワークフローによっては、元のファイルを使用してカラー補正やレンダリングを行う必要が生じる場合があります。軽量プロキシファイルから元のファイルへの切り替えは、通常、使用しているツールやポストプロダクションワークフローに応じて、再リンクまたはコンフォームの 2 つの方法のいずれかで行われます。
再リンク
再リンクは、かなり一般的な用語ですが、通常は、ファイルの使用を開始した後に編集ソフトウェアにファイルの場所を指示することを意味します。これは主にメディアの保存場所が移動されたり、オフラインになったりした場合に使用されるので、「再リンク」と呼ばれます。
ただし、プロキシを使用している場合は、編集ツールの再リンク機能を使用して、代わりにカメラの元のファイルを参照するように指示できます。これは通常、置き換えるプロキシをビンまたはタイムラインから選択し、エディターのビルトインの再リンクツールを使用してストレージ上のカメラの元のファイルを見つけるだけで簡単に実行できます。プロキシ(上記で定義したとおり)は同じ名前とタイムコードを持つので、エディターはこれらを同じクリップと見なし、プロキシからオリジナルにシームレスに切り替えます。
すべての編集ツールの再リンク機能は動作が少し異なり、名前が異なる場合もあります。個々の編集ツールでは、内部プロキシ(カメラなど、オリジナルと同じデバイスによって作成されたプロキシや、Atomos デバイスをメインレコーダーとして使用した場合のプロキシ)と外部デバイスによって作成されたプロキシに対して異なるプロセスが実行される場合もあります。
この記事の後半の節では、様々なツールの再リンクプロセスについて説明します。ワークフローで使用しているツールに移動するには、以下のショートカットを使用します。
コンフォーム
コンフォームは、概念的には再リンクに似ていますが、実際には大きく異なり、通常はオンラインプロセスです。コンフォームは通常、編集ツールと仕上げツールを別々に使用するワークフローで使用されます。再リンクと同様に、プロキシファイルからカメラの元のファイルに切り替えることができます。ただし、再リンクでは編集ツールに同じタイムライン内の異なるファイルを使用するように指示する一方、コンフォームプロセスではカメラの元のファイルを使用してタイムラインを最初から再構築します。
タイムラインを再構築するには、通常、編集内容を記述するファイルを作成します。これは通常、編集ツールで作成された EDL または XML ファイルです。EDL と XML は基本的に、クリップのどの部分が使用されているか(クリップのタイムコードで記述)、タイムライン内の正確な位置(タイムラインのタイムコードで記述)および正確な順序を概説したリストです。EDL または XML リストから正常にコンフォームを行うためには、編集に使用したファイル(オフラインファイルと呼ばれる)が、カメラの元のファイルと同じ名前およびタイムコードを持っている必要があります。
EDL または XML ファイルを使用すると、クリップとそのタイムコードのリストで記述されたタイムラインを、別のソフトウェア(多くの場合、色補正ツールなどの仕上げツール)に渡すことができます。内部
または外部のプロキシにはオリジナルと同じクリップ名とタイムコードが付けられるので、XML または EDL は、カメラの元のファイルを使用してタイムラインを正確に再構築できるようにする仕上げツールのブループリントのような役割を果たします。
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro には、強力なプロキシワークフローを活用できるツールがあります。編集を開始した後、元のファイルに簡単に再リンクできますが、プロキシと元のファイルを即座に切り替えて、マシンのパフォーマンスを向上させるワークフローを作成することもできます。
再リンク
再リンクは、C2C プロキシから元のファイルに移動する最も簡単な方法です。そのプロセスを順に見てみましょう。
C2C プロキシを使用して、整理、ログ記録、およびカットを開始できます。
オリジナルのメディアに再リンクする準備ができたら、オリジナルのメディアに再リンクするビン内のすべてのプロキシファイルを選択します。右クリックして「Make Offline」を選択します。必ず「Media files remain on disk」を選択し、「OK」をクリックします。
ビン内の同じクリップを選択し、右クリックして「Link Media」を選択します。リンクメディアウィンドウでいくつかの設定を再確認する必要があります。
リンクメディアウィンドウの「Match File Properties」で、「File Name」がオンになっていることを確認します。外部デバイスからのプロキシを使用している場合は、「メディア開始」がオフになっていることを確認してください。内部プロキシ(カメラや Atomos など)を使用している場合は、「メディア開始」がオンになっていることを確認してください。その他はチェックを外す必要があります。
次に、メディアのリンクウィンドウの右側で、「Align Timecode」、「Relink others automatically」、「Use Media Browser to locate files」がすべてオンになっていることを確認します。「Locate」をクリックします。
メディアブラウザーで、Premiere Pro から「Last Path」ボックスのファイルと一致するファイルを見つけるよう求められます。高解像度のオリジナルに移動し、対応するファイルを見つけます。「OK」をクリックします。
Premiere Pro は、現在のフォルダーにあるすべてのオリジナルを再リンクします。オリジナルが複数のフォルダーにまたがっている場合は、オリジナルの各セットが見つかるまでこのプロセスを繰り返す必要があり場合があります。
これでクリップがオリジナルに再リンクされ、作業を続行できます。Adobe Premiere Pro の再リンクツールについて詳しくは、この記事を参照してください。
プロキシファイルとオリジナルの使用を即座に切り替える機能が必要な場合(パフォーマンスの管理に役立つようにする場合など)は、Premiere Pro のプロキシワークフローを使用できます。そのワークフローの概要を以下に示します。
プロキシワークフローの使用
Premiere Pro のプロキシワークフローを使用すると、プロキシメディアとオリジナルのメディアの両方を同じクリップに接続できます。プロキシとオリジナルの両方が接続されていると、それらを即座に切り替えて、プロジェクトとコンピューターのパフォーマンスをより有効に活用できます。
メモ:この機能は内部プロキシ(カメラやAtomosデバイスなど)でのみ機能します。
設定方法は次の通りです。
C2C プロキシを使用して、整理、ログ記録、およびカットを開始できます。
オリジナルメディアに接続する準備ができたら、オリジナルメディアに接続するビン内のすべてのプロキシファイルを選択します。右クリックして、Proxy/Reconnect High Resolution Files を選択します。Reconnect Full Resolution Media ウィンドウでいくつかの設定を再確認する必要があります。
Reconnect Full Resolution Media ウィンドウの「Match File Properties」で、「File Name」と「Media Start」がオンになっていることを確認します。その他はチェックを外す必要があります。
次に、Reconnect Full Resolution Media ウィンドウの右側で、「Relink others automatically」と「Use Media Browser to locate files」がすべてオンになっていることを確認します。「Attach」をクリックします。
メディアブラウザーで、Premiere Pro から Reconnect Full Resolution Media ウィンドウのリストで最初のファイルを見つけるように要求されます。どのファイルを検索するかわからない場合は、フル解像度メディアを再接続ウィンドウのヘッダー(最上部)に表示されます。元のファイルに移動して、対応するファイルを選択します。「OK」をクリックします。
Premiere Pro は、現在のフォルダーにあるすべての元のファイルをプロキシに接続します。オリジナルが複数のフォルダーにまたがっている場合は、オリジナルの各セットが見つかるまでこのプロセスを繰り返す必要があり場合があります。
これで、クリップはプロキシとオリジナルメディアの両方に接続されました。「解像度」コマンドを使用して、ビューアーでのプロキシファイルと元のファイルの表示を切り替えることができます。
Adobe Premiere Pro のプロキシツールの使い方について詳しくは、この記事を参照してください。
スケール
低解像度のプロキシ(例:1920 x 1080)を高解像度のオリジナル(例:3840 x 2160)にリンクする場合は、オリジナルの解像度でタイムラインを作成することをお勧めします。タイムラインにプロキシを配置すると、フレームよりも小さくなることに気付くかもしれません。タイムライン内のクリップを右クリックして、「Set to Frame Size」を選択できます。
ただし、プロキシの解像度に一致するシーケンスを編集した場合は、クリップを再リンクした後で、クリップのスケールを変更するか、シーケンスの解像度を変更する必要が生じる場合があります。再リンク後にクリップがトリミングまたは「膨らんだ」ように見える場合は、再スケールする必要があります。
クリップを再スケールするには、以下のガイドに従います。これにより、新しくリンクされた元のファイルがシーケンスのフレームサイズに自動的にスケーリングされます。
シーケンスでスケールするクリップを選択します。
Clip/Video Option/Scale to Frame Size に移動します。
代わりにシーケンスの解像度を変更する場合(例えば、HD から UHD など)、以下のガイドに従います。
ビンで変更するシーケンスを選択します。
右クリックして「Sequence Settings」を選択します。
「Sequence Setting」ウィンドウの「Video」で、垂直方向のフレームサイズフィールドと水平方向のフレームサイズフィールドを、オリジナルと一致するように変更します。
Final Cut Pro
Final Cut Pro は再リンクとプロキシのワークフローを同じコンセプトに組み合わせています。クリップを Final Cut Pro に書き出す際、これらのクリップはオリジナルであると見なされます。これらをオリジナルのファイルに再リンクすることもできますが、プロキシワークフローを使用する場合は、プロキシを個別に再接続することもできます。これらの両方について説明します。
再リンク
最初に、プロキシからオリジナルメディアに再リンクします。Final Cut Pro では、最初に読み込まれるメディアがすべてオリジナルとなることを覚えておきます。
C2C プロキシを使用して、整理、ログ記録、およびカットを開始できます。
オリジナルメディアに接続する準備ができたら、オリジナルメディアに接続し直す、「Event」内のすべてのプロキシファイルを選択します。File/Relink Files/Original Media に移動します。
特定のクリップを選択して再リンクするか、「Locate All」をクリックしてすべてのクリップを再リンクすることができます。
Finder を使用して元のファイルを探します。オリジナル、またはプロキシに一致する個別のクリップを含むフォルダーを選択できます。
Final Cut Pro は、現在のフォルダーにあるすべてのオリジナルをプロキシに再リンクします。オリジナルが複数のフォルダーにまたがっている場合は、オリジナルの各セットが見つかるまでこのプロセスを繰り返す必要が生じる場合があります。「選択」をクリックします。
Final Cut Pro は、再リンクに成功したクリップも通知します。エラーを確認し、準備ができたら「Relink Files」をクリックします。
メモ:Final Cut Pro では、正常に再リンクするにはファイルのオーディオ設定が一致している必要があります。
クリップがオリジナルのファイルに再リンクされます。プロキシファイルとオリジナルを即座に切り替える機能が必要な場合は、Final Cut Pro のプロキシワークフローを使用できます。そのワークフローの概要を以下に示します。
プロキシワークフローの使用
Final Cut Pro のプロキシワークフローを活用して、プロキシとオリジナルの両方を同じクリップに接続できます。開始するには、上記の Final Cut Pro の再リンクプロセスが完了していることを確認してください。
クリップを元のメディアに再リンクすると、プロキシを再接続できます。「Event」でプロキシを適用するすべてのクリップを選択し、File/Relink Files/Proxy Media を選択します。
特定のクリップを選択して再リンクするか、「Locate All」をクリックしてすべてのクリップを再リンクすることができます。
Finder を使用してプロキシを見つけます。プロキシ、またはオリジナルと一致する個々のクリップを含むフォルダーを選択できます。
Final Cut Pro は、現在のフォルダーにあるすべてのプロキシをオリジナルに接続します。プロキシが複数のフォルダーにまたがっている場合は、プロキシの各セットが見つかるまでプロセスを繰り返す必要が生じる場合があります。「選択」をクリックします。
Final Cut Pro は、接続できたクリップも通知します。エラーを確認し、準備ができたら「Relink Files」をクリックします。
これで、クリップはプロキシとオリジナルメディアの両方に接続されました。ビューアーでプロキシファイルと元のファイルの表示を切り替えるには、「View」に移動して「Proxy Preferred」または「Proxy Only」を選択します。
スケール
低解像度のプロキシ(例:1920 x 1080)を高解像度のオリジナル(例:3840 x 2160)にリンクする場合は、オリジナルの解像度でプロジェクトを作成することをお勧めします。
プロキシの解像度に一致するプロジェクトで編集を始めた場合、クリップを再スケールするか、再リンク後にプロジェクトの解像度を変更する必要が生じる場合があります。再リンク後にクリップがトリミングまたは「膨らんだ」ように見える場合は、再スケールする必要があります。
クリップを再スケールするには、以下のガイドに従います。これにより、新しくリンクされた元のファイルがプロジェクトのフレームサイズに自動的にスケールされます。
プロジェクトでスケールするクリップを選択します。
上部のバーに沿ったアイコンをクリックするか、「CMD + 4」を押して、Inspector を開きます。
Inspector で、「Spatial Conform」をダブルクリックして展開します。
「Type」のドロップダウンメニューで、「Fit」を選択します。「Fit」が既に選択されている場合、Final Cut Pro がクリップにスケールを適用するのに、再度選択する必要が生じる場合があります。
プロジェクトの解像度を変更する場合は(HD から UHD へ変更するなど)、以下のガイドに従います。
イベントで変更するプロジェクトを選択します。
上部のバーに沿ったアイコンをクリックするか、「CMD + 4」を押して、Inspector を開きます。
Inspector ウィンドウで、「Modify」を選択します。
Project Settings ウィンドウで、ビデオドロップダウンを使用してフォーマット(4K など)を選択します。
次に、Resolution ドロップダウンで、元の解像度に一致する解像度(3840 x 2160 など)を選択します。
DaVinci Resolve
この節では、NLE としての DaVinci Resolve のプロキシワークフローについて説明します。コンフォームについての情報について詳しくは、下記のコンフォームセクションを参照してください。
DaVinci Resolve を使用すると、再リンクとプロキシワークフローも容易に実行できます。Final Cut Pro と同様に、プロキシワークフローを使用する場合は、オリジナルメディアに再リンクしてから、プロキシを再接続できます。これらのワークフローは、DaVinci Resolve と DaVinci Resolve Studio の両方で利用できます。
再リンク
Resolve で最初に行うことは、プロキシファイルを高解像度の元のファイルに再リンクすることです。これは、Media Pool ページまたは Edit ページの Media Pool パネルから実行できます。
メモ:Resolve での再リンク(およびプロキシワークフロー)は、内部プロキシ(カメラまたは Atomos デバイスから)でのみ機能します。外部デバイスからのプロキシを使用している場合は、以下のビンからのリコンフォームの節を参照してください。
C2C プロキシを使用して、整理、ログ記録、およびカットを開始できます。
オリジナルメディアに接続する準備ができたら、オリジナルメディアに接続し直すメディアプール内のすべてのプロキシファイルを選択します。右クリックして「Relink Selected Clip」を選択します。
Finder を使用して元のファイルを探します。プロキシと一致するオリジナルファイルを含むフォルダーを選択します。「Open」をクリックします。
Resolve では、現在のフォルダーにあるすべてのオリジナルファイルをプロキシに再リンクします。オリジナルが複数のフォルダーにまたがっている場合は、オリジナルの各セットが見つかるまでこのプロセスを繰り返す必要があり場合があります。
これでクリップがオリジナルに再リンクされ、作業を続行できます。プロキシファイルとオリジナルファイルの使用をオンザフライで切り替える機能が必要な場合(パフォーマンスの管理に役立てるためなど)、Resolve のプロキシワークフローを使用できます。そのワークフローの概要を以下に示します。
プロキシワークフローの使用
プロキシを高解像度のオリジナルファイルに再リンクすると、必要に応じて、再リンクしたクリップにプロキシを再接続し、プロキシワークフローを使用できます。始めるには、前の節で概説した
再リンクプロセスを必ず実行してください。再リンクと同様に、メディアプールページ、または編集ページのメディアプールパネルから実行できます。
クリップを元のメディアに再リンクすると、プロキシを再接続できます。メディアプールでプロキシを接続するすべてのクリップを選択し、右クリックして「Link Proxy Media」を選択します。
Finder を使用してプロキシを見つけます。オリジナルメディアと一致するプロキシを含むフォルダーを選択します。「Open」をクリックします。
Resolve は、現在のフォルダーにあるすべてのプロキシをオリジナルメディアに接続します。プロキシが複数のフォルダーにまたがっている場合は、プロキシの各セットが見つかるまでプロセスを繰り返す必要が出ることがあります。
これで、クリップはプロキシとオリジナルメディアの両方に接続されました。Playback/Use Proxy Media if Availableに移動して、ビューアでのプロキシとオリジナルメディアの表示を切り替えることができます。
ビンからの再コンフォーム
DaVinci Resolve で編集していて、外部デバイスからの C2C プロキシがある場合は、プロキシからオリジナルに切り替えるには、Resolve の「ビンからの再コンフォーム」メソッドを使用する必要があります。コンフォームの概念については以下で詳しく説明しますが、コンフォームは、新しいメディアでタイムラインを再構成している(既存のメディアのファイルパスを変更するのではない)という点で、再リンクとは少し異なります。Resolve は、プロキシメディアと元のメディアを、関連のない、異なる 2 つのクリップセットとして認識します。
これは、いくつかの点で編集プロセスに影響を与える可能性があります。まず、Resolve のプロキシに適用されたログデータは、コンフォーム後にオリジナルメディアに反映されません。次に、オリジナルにコンフォームすると、オリジナルのオーディオ構成と解像度が継承されます。これらの理由から、編集がロックされた後、ただし、最終的なオーディオミックス、色補正、またはエフェクトが適用される前のみに、コンフォーム(この「ビンからの再コンフォーム」メソッドを含む)を実行することをお勧めします。
Resolve の「ビンからの再コンフォーム」メソッドを使用すると、基本的に内部の自動コンフォームを実行できるため、外部の C2C デバイスによって作成されたプロキシからオリジナルに切り替えるための効率的な方法が提供されます。そのワークフローの概要を以下に示します。
プロキシタイムラインで編集をロックしたら、すべてのオリジナルメディアをメディアプールに読み込んでください。オリジナルメディアをプロキシとは別のビンに整理することをお勧めします。
作業を保護するには、タイムラインを複製し、新しいタイムラインで「Reconform from Bins」を実行することをお勧めします。
ビンからの再コンフォームを実行する前に、タイムライン内の各クリップで「Conform Lock」が無効になっていることを確認する必要があります(デフォルトで有効になっています)。タイムライン内のすべてのクリップを選択し、「Reconform from Bins Enabled」を選択します。
これでタイムラインを再コンフォームする準備が整いました。再コンフォームするには、メディアプールのタイムラインを右クリックし、Timelines/Reconform from Bins を選択します。すると、「Conform from Bins」ウィンドウが開きます。
「Choose Conform Bins」パネルで、プロキシメディアを含むビンが選択されていないことを確認します。ほとんどの場合、選択する必要があるのは、オリジナルメディアが含まれるビンだけです。ただし、オーディオファイルやグラフィックファイルがある場合は、それらを選択する必要がある場合もあります。
「Conform」オプションで、必ず Timecode/Source Timecode を選択してください。次に、「Reel Name Using」と適切なメソッドを選択する必要があります。ほとんどのワークフローでは、ソースファイル名を使用できます。
選択したら、「OK」を押します。タイムライン内のクリップがオリジナルに置き換えられます。
タイムラインではコンフォームされていないメディアにラベルが付けられ、クリップごとに解決できます。Resolve でクリップをコンフォームできない場合は、Conform from Bins ウィンドウの Conform Options ペインで設定を調整してみてください。
RED などの一部のカメラでは、異なるクリップ名の値とファイル名を持つオリジナルが作成されることがあります。このような場合、カメラはクリップ名の値を外部デバイスに送信し、ファイル名にはオリジナルの追加情報が含まれる可能性があります。RED カメラの場合は、Conform from Bins ウィンドウの Conform Options ペインで Reel Name Using オプションを選択する際に、 Embedded source clip metadataを選択することもできます。 さらに、 Project Settings 設定で、Conform Option が必要になることもあります。たとえば、RED カメラを使用する場合は、 Limit reel name matching to を有効にして、重複する文字数を設定します(セグメントインデックスは除きます。例:_001)。
AVID Media Composer
AVID Media Composer は、強力なデータベースにより、強靭な組織を維持するように設計されています。そのため、独自のネイティブコーデックの 1 つである DNxHD または DNxHR のメディアが必要です。C2C プロキシワークフローの場合、C2C プロキシとオリジナルの両方を元のコーデックからワークフローの残りの部分と一致する DNxHD または DNxHR フレーバーに処理することをお勧めします。これは、デイリーツールや Adobe Media Encoder や Media Composer などのトランスコーディングツールでネイティブに実行できます。
さらに、Media Composer での再リンクは、カメラや Atomos デバイスなどからの内部プロキシでのみ機能します。外部 C2C デバイスからのプロキシがある場合は、仕上げツールで コンフォーム を行なってオリジナルに切り替えます。
内部プロキシの場合、Media Composer では、プロキシトランスコードとオリジナルのトランスコード間の再リンクを簡単に行うことができます。実際、これは他のメディアに使用する場合と同じ再リンクプロセスですMedia Composer。
このガイドのプロセスを開始する前に、C2C プロキシとオリジナルを AVID コーデックにトランスコードしてください。プロキシと素材の両方を同じコーデックにトランスコードする必要があります。この例では、DNxHD 36 を使用します。
トランスコードされた C2C プロキシを AVID ワークフローの残りの部分と一致する方法で AVID ビンに読み込みます。C2C プロキシを使用して、整理、ログ記録、およびカットを開始できます。
元のメディアを再リンクする準備ができたら、トランスコードされた元のメディアを有効な「Avid MediaFiles」番号付きフォルダーに配置します。新規メディア用に新しい番号付きフォルダーを作成することをお勧めします。このメディアがフォルダーに完全にコピーされるまで、AVID Media Composer に戻らないように注意してください。必要であれば、ファイルのコピー中に Media Composer を終了し、コピーが完了したら再度開くことができます。
Media Composer に戻る前に、トランスコードされたプロキシメディアを「Avid MediaFiles」番号付きフォルダーから削除します。(どこにあるか不明な場合は、AVID ビンのクリップを右クリックして、「 Reveal File」を選択できます。)「Avid MediaFiles」の番号付きフォルダーにない限り、どこにでも移動できます。これにより、Media Composer はメディアを認識できなくなります。削除する必要はありません。
AVID Media Composer とプロジェクトに戻るか、再度開きます。AVID Media Composer は新しい番号付きフォルダーをスキャンします。
Media Composer のスキャンが終了したら、トランスコードされた元のメディアに再リンクするビン内のすべてのクリップを選択します。右クリックして「 Relink」を選択します。
再リンクウィンドウで、構成に適した設定を選択していることを確認してください。トランスコードされた素材を含む「Avid MediaFiles」番号付きフォルダーで、「 Media on drive」の下にあるドライブを指定することをお勧めします。次に、「 Relink only to media from the current project」のチェックを外すこともお勧めします。
再リンク設定が構成されたら、「 OK」をクリックします。
クリップが再リンクされたら、トランスコードされたオリジナルを含む「Avid MediaFiles」番号付きフォルダーを「シール」することをお勧めします。Media Composer を実行したまま、Finder または Windows エクスプローラーで番号付きフォルダーに移動します。フォルダーの名前を、組織構造に合わせて、またはフォルダーの内容を明確にラベル付けするよう変更します。
高解像度の素材からトランスコードされた AVID ファイルを操作できるようになりました。再リンクプロセスにより、C2C プロキシを使用して既に行った作業が失われることなく、シームレスに移行できます。編集が完了すると、オンラインプロセス中にネイティブの(トランスコードされていない)オリジナルに戻すことができます。
コンフォーム
コンフォームのプロセスは、プロキシからオリジナルに移動できるという点で再リンクと非常に似ていますが、いくつかの重要な点で少し異なります。再リンクでは、基本的に
編集ソフトウェアを使用して、同じファイルを他の場所で検索します。つまり、メディアのファイルパスが実質的に変更されます。一方で、コンフォームはタイムライン自体を完全に再構築するプロセスです。このプロセスは、すでにオフライン/オンラインのワークフローを使用しているプロジェクトでは一般的ですが、一部のプロジェクトでは新しい場合があります。
「オフライン」とは、プロキシファイル(それ自体はオフラインファイルと呼ばれることが多い)を使用するワークフローの部分を指します。編集がロックされ、プロジェクトを最終決定する準備ができたら、「オンライン」フェーズに移行し、オリジナルで作業します。オンラインフェーズでは通常、エフェクト、色補正、オーディオミックスが行われ、これは DaVinci Resolve、Autodesk Flame、Assimilate Scratch などの専用ツールで実行されることが多いです。コンフォームは、プロジェクトをオフラインフェーズからオンラインフェーズに移行するためのリンクです。
既存のタイムライン内のクリップを直接置き換えるのではなく、タイムラインが再構築されるため、コンフォームツールでは、使用されているクリップの名前、それらのクリップのどのセクションが使用されているか(タイムコードで表示)、およびタイムライン内のどこに表示されるかを知るだけで済みます。これにより、ワークフローの再リンクよりも制限が緩い環境が提供され、外部 C2C デバイスまたは内部プロキシのいずれかを使用したワークフローに対しても同様に、コンフォームが効果的になります。この情報は、エディターから書き出されされ、コンフォームツールに読み込まれる「リスト」ファイルに保存されます。
これらのリストファイルは通常、EDL または XML 形式になります。EDL は古くて非常にシンプルで、通常はクリップ名とタイムコードのみを保持しますが、より汎用的な互換性があります。ジオメトリを含むすべてのエフェクトは EDL に記録されません。一方、XML には、ジオメトリなどのより基本的なエフェクトが含まれる場合があり、同様に複雑なエフェクトは除外されますが、EDL ほど汎用的な互換性はありません。使用するリストファイルの形式に関係なく、複雑なエフェクト、色補正、オーディオミキシングはワークフローのオンラインフェーズまで残しておくことをお勧めします。
編集ツールから選択したリスト(EDL、XML など)を書き出すことができます。リストができたら、そのリストを任意のコンフォームツールまたは仕上げツールに読み込むことができます。各ツールの動作は少しずつ異なりますが、ディスク上とビン内の両方で、オリジナルメディアとプロキシメディアを別々に整理する必要があります。自動録画をサポートする C2C デバイス(外部デバイスと内部統合の両方)によって作成されたプロキシには、オリジナルと一致するクリップ名とタイムコードが含まれ、正確にコンフォームされるはずです。
選択したツールでコンフォームを行う方法を学ぶためのリソースがいくつか用意されています。Frame.io のブログから始めるとよいでしょう。
