Nota: En primer lugar, asegúrese de que cuenta con un proyecto de Frame.io montado con Frame.io Drive.
Flujos de trabajo
Abra un nuevo archivo de su proyecto montado en Resolve.
Arrastre y suelte cualquier archivo de medios desde el proyecto montado para importarlo a la línea de tiempo, o arrastre y suelte los medios directamente desde la ubicación de Finder en Resolve. (Nota: Para ello no es necesario que descargue nada en su escritorio, ya que se trata del proyecto montado en el almacenamiento en la nube).
Siga editando en su línea de tiempo con los medios almacenados en la nube dentro de Resolve.
Al exportar, puede procesar directamente en su proyecto montado, que se cargará automáticamente en Frame.io. El archivo recién exportado se cargará en Frame.io a la ubicación de ese proyecto. Asegúrese de monitorizar Upload Status en la aplicación Frame.io Drive para comprobar si el archivo se ha cargado correctamente.
Versiones apiladas
Si el proyecto de Resolve se guarda en el proyecto montado, cada vez que se guarde se creará una nueva versión en Frame.io, hasta un máximo de 250 versiones. Una vez alcanzado el límite máximo, las versiones más antiguas se moverán a la papelera. En el Finder o el Explorador de archivos solo se muestra la última versión.
Requisitos
Preferencias
Encontrará Preferences de DaVinci Resolve aquí:
DaVinci Resolve > Preferences
Cuando guarde Preferences de DaVinci Resolve en su equipo, esos cambios se conservarán entre una sesión y otra.
Usuario
Configure estos ajustes en User > Project Save and Load > Save Settings:
Live save: ☑️Project backups:☑️Timeline backups: ☑️Ajuste los intervalos de las copias de seguridad según desee.
Backup location: elija una ubicación en una SSD local.
Sistema
Configure estos ajustes en System:
Memory and GPU > Memory Configuration > Limit Resolve memory usage to: establezca la cantidad máxima de memoria del sistema que desea que utilice Resolve.
Media Storage > Media Storage Locations:
Mount:Asegúrese de que la primera ruta de la lista sea una SSD local, y no un proyecto montado.
A continuación, pulse
Addpara añadir las unidades de almacenamiento montado de su equipo a la lista.
Direct I/O: ☑️ (habilitado para cada ruta)
Configuración del proyecto
ℹ Encontrará la opción Project Settings de DaVinci Resolve aquí:
File > Project Settings
Project Settings debe definirse al menos una vez para cada proyecto.
Carpetas de trabajo
Defina estas rutas en Master Settings > Working Folders:
Proxy generation location: una carpeta en la que DaVinci Resolve transcodificará los medios.
Cache files location: una carpeta en un SSD local.
Gallery stills location: una carpeta en una SSD local.
Conexión entre Media Storage Locations y Working Folders
DaVinci Resolve utilizará la primera ruta que figura en System > Media Storage > Media Storage Location, junto con los nombres de dos carpetas específicas, para crear la ruta prevista de Working Folders.
Los nombres de esas dos carpetas son:
CacheClip: paraCache files location.gallery: paraGallery stills location
---
Por ejemplo, si esta es la primera ruta de Media Storage Locations:
My SSD/For DaVinci Resolve/
Entonces:
Cache files location: si escribe CacheClip y, a continuación, hace clic en Save, la ruta resultante será:
My SSD/For DaVinci Resolve/CacheClip
Gallery stills location: si escribe .gallery y, a continuación, hace clic en Save, la ruta resultante será:
My SSD/For DaVinci Resolve/.gallery
(Opcional) Asignación de rutas
¿Utiliza DaVinci Resolve en varios sistemas operativos? Tradicionalmente, esto significa que los integrantes del equipo tendrían que volver a vincular los medios de su proyecto cada vez que lo abran.
Pero con Path Mapping, puede indicarle a DaVinci Resolve lo siguiente:
Que transforme esta ruta de macOS en otra ruta cuando alguien abra este proyecto desde Windows (o Linux).
Dado que los proyectos se montan de forma diferente según el sistema operativo que utilice, eso significa que Path Mapping puede reducir considerablemente la cantidad de nuevas vinculaciones de medios que su equipo tendrá que realizar a lo largo del trabajo conjunto en un proyecto.
Para obtener más información sobre Path Mapping, consulte este capítulo del manual de consulta de DaVinci Resolve:
Configuración del proyecto
Caché de procesamiento
Utilice Render Cache para mejorar el rendimiento de la reproducción de los clips que consumen muchos recursos en una línea de tiempo, tanto si se les han aplicado efectos como si no.
Render Cache utiliza el códec de Project Settings > Master Settings para almacenar en caché los datos de los clips en su equipo local:
Optimized Media and Render Cache > Render cache format: elija el códec que desee.Working Folders > Cache Files location: elija una carpeta en una SSD local.
¿Cuál es la diferencia entre los modos Smart y User para Render Cache?
Smart: ejecuta una Render Cache en un orden específico de operaciones.
User: ejecuta una Render Cache en función de las opciones que active para cada clip en la línea de tiempo.
Puede activar estas opciones en clips individuales o en un grupo de clips de una línea de tiempo.
Obtenga más información sobre Render Cache de la mano de estos formadores expertos de Blackmagic Design:
Procesar en el lugar
Render in Place procesa, exporta y vuelve a insertar las tomas en una línea de tiempo con los efectos y el color ya aplicados.
¿Cuál es la diferencia entre Render in Place y Render Cache? Render in Place crea un archivo de medios real (no datos almacenados en caché) que puede compartir con el resto de su equipo en un almacenamiento compartido.
Además, Render in Place le permite volver a los medios originales, realizar cualquier cambio en ese clip y, a continuación, procesar un nuevo fragmento de medios compartidos con dichos cambios. Seleccione un clip en su línea de tiempo (Page: Edit > Timeline), seleccione Descompose to Original, realice los cambios que desee y, a continuación, vuelva a utilizar Render in Place de nuevo.
Nota: Para obtener más información sobre Render Cache y Render in Place, consulte estos capítulos del manual de consulta de DaVinci Resolve:
Mejora del rendimiento, proxys y caché de procesamiento
Editar, añadir y copiar efectos y filtros



