Примечание. Сначала убедитесь, что у вас есть проект Frame.io, подключенный с помощью Frame.io Drive.
Рабочие процессы
Откройте новый файл из подключенного проекта в Resolve.
Перетащите любой медиафайл из подключенного проекта, чтобы импортировать его на временную шкалу, или перетащите медиаданные непосредственно из расположения Finder в Resolve. (Примечание. Для этого не требуется загрузка на ваш рабочий стол, так как файл находится в подключенном проекте, хранящемся в облачном хранилище.)
Продолжайте редактирование на временной шкале, используя облачные медиаданные в Resolve.
При экспорте вы можете выполнить рендеринг непосредственно в подключенный проект, который автоматически загрузится в Frame.io. Новый экспортированный файл будет загружен в Frame.io в указанное местоположение проекта. Обязательно отслеживайте Upload Status в приложении Frame.io Drive, чтобы убедиться, что загрузка файла завершена.
Стеки версий
Если проект Resolve сохраняется в подключенном проекте, каждое сохранение будет создавать новую версию на Frame.io (максимум до 250 версий). После достижения максимального количества старых версий они будут перемещены в корзину. В Finder/Проводнике файлов отображается только последняя версия.
Требования
Настройки
Вы найдете настройки DaVinci Resolve здесь:
DaVinci Resolve > Настройки
После сохранения настроек DaVinci Resolve на компьютере, эти изменения сохраняются между использованиями.
Пользователь
Настройте эти параметры в разделе Пользователь > Сохранение и загрузка проекта > Сохранить параметры:
Live save:☑️Project backups:☑️Timeline backups:☑️При необходимости отрегулируйте интервалы резервного копирования.
Место резервного копирования:выберите местоположение на локальном SSD.
Система
Настройте эти параметры в разделе Система:
Память и графический процессор > Настройка памяти > Ограничить использование памяти Resolve до: установите максимальный объем системной памяти, который вы хотите, чтобы Resolve использовал.
Хранилище медиаданных > Места хранения медиаданных:
Подключение:Убедитесь, что первый путь в списке — это локальный SSD, а не подключенный проект.
После этого
добавьтенакопители подключенного хранилища вашей команды в список.
Direct I/O :☑️ (Включено для каждого пути)
Настройки проекта
ℹ Вы найдете Настройки проекта в DaVinci Resolve здесь:
Файл > Настройки проекта
Настройки проекта должны быть определены как минимум один раз для каждого проекта.
Рабочие папки
Укажите эти пути в разделе Основные настройки > Рабочие папки:
Место создания прокси:папка, куда DaVinci Resolve будет перекодировать прокси-медиаданные.Расположение файлов кэша:папка на локальном SSD.Расположение неподвижных изображений из галереи:папка на локальном SSD.
Связь между местами хранения медиаданных и рабочими папками
DaVinci Resolve будет использовать первый путь, указанный в Система > Хранилище медиаданных > Места хранения медиаданных плюс имена двух конкретных папок для создания ожидаемого пути Рабочие папки.
Названия этих двух папок:
CacheClip- длярасположения файлов кэша.
gallery- длярасположения неподвижных изображений галереи
---
Например, если это первый путь в Местах хранения медиаданных:
Мой SSD/Для DaVinci Resolve/
Затем:
Расположение файлов кэша - если вы введете CacheClip и нажмете Сохранить, то в результате будет получен следующий путь:
Мой SSD/Для DaVinci Resolve/CacheClip
Расположение неподвижных изображений галереи - если вы введете .gallery и нажмете Сохранить, то в результате будет получен следующий путь:
Мой SSD/Для DaVinci Resolve/.gallery
(Необязательно) Составление пути
Используете DaVinci Resolve на разных операционных системах? Традиционно это означало, что членам команды приходилось заново привязывать медиаданные в своем проекте каждый раз, когда они его открывали.
Но с помощью составления путей вы можете указать DaVinci Resolve:
Преобразуй этот путь macOS в другой путь при открытии данного проекта из Windows (или Linux).
Поскольку подключение проектов происходит по-разному в зависимости от используемой операционной системы, это означает, что составление путей может значительно сократить количество операций по повторной привязке медиаданных, которые вашей команде придется выполнять в процессе совместной работы над проектом.
Более подробную информацию о составлении путей см. в этой главе справочного руководства DaVinci Resolve:
Настройки проекта
Кэш рендеринга
Используйте Кэш рендеринга для повышения производительности воспроизведения ресурсоемких клипов на временной шкале, с применением эффектов или без них.
Кэш рендеринга использует кодек в Настройки проекта > Основные настройки для кэширования данных клипа на вашем локальном компьютере:
Оптимизированный медиа-кэш и кэш рендеринга > Формат кэша рендеринга:выберите желаемый кодек.Рабочие папки > Расположение файлов кэша:выберите папку на локальном SSD.
В чём разница между режимами Умный и Пользователь для кэша рендеринга?
Умный - выполняет кэш рендеринга в определенной последовательности операций.
Пользователь - выполняет кэш рендеринга на основе параметров, которые вы включаете для каждого клипа на временной шкале.
Эти параметры можно включить для отдельных клипов или для группы клипов на временной шкале.
Узнайте больше о кэше рендеринга от этих ведущих инструкторов по Blackmagic Design:
Рендеринг на месте
Функция Рендеринг на месте выполняет рендеринг, экспорт и повторную вставку кадров на временную шкалу с применением эффектов и цвета.
В чем разница между Рендеринг на месте и Кэш рендеринга? Функция Рендеринг на месте создает фактический медиафайл (не кэшированные данные), которым вы можете поделиться с остальной командой в общем хранилище.
Кроме того, функция Рендеринг на месте позволяет вернуться к исходному медиафайлу, внести любые изменения в этот клип, а затем выполнить рендеринг нового фрагмента общего медиафайла с этими изменениями.
Выберите клип на временной шкале (Страница: Редактировать > Временная шкала), выберите Разложить на оригинал, внесите любые изменения, затем Выполните рендеринг на месте снова.
Примечание. Более подробную информацию о кэше рендеринга и рендеринге на месте см. в следующих главах справочного руководства DaVinci Resolve:
Улучшение производительности, прокси и кэша рендеринга
Редактирование, добавление и копирование эффектов и фильтров




