Camera to Cloud에 대해 알아보고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르시겠다고요? C2C를 워크플로에 어떻게 활용해야 할지 고민이신가요? 어떤 디바이스가 필요한지, 요구 사항이 무엇인지 잘 모르시겠다고요? 이 안내서에서는 C2C가 정확히 무엇이고 어떻게 작동하는지, 지금 바로 사용할 수 있는 방법은 무엇인지 알아보겠습니다.
추가 리
Camera to Cloud의 정의
Camera to Cloud(C2C)는 미디어를 캡처한 직후 또는 캡처 중에도 Frame.io에 업로드할 수 있는 서드파티 통합 생태계입니다. 이 통합에는 카메라, 프록시 레코더 또는 기타 도구가 포함될 수 있습니다. 이러한 다양한 통합을 모두 활용하여 사용자에게 적합한 클라우드 기반 워크플로우를 구축할 수 있습니다.
메모: C2C는 개방형 생태계입니다! 제조업체 또는 개발자로서 기존 도구에 C2C 통합을 구축하고 싶은 경우 개발자 페이지를 살펴보는 것을 추천합니다!
이용 방법
C2C는 매우 간단합니다. 통합된 도구(디바이스나 앱)를 각각 C2C Connection이라고 합니다. C2C Connection은 Frame.io의 Project에 페어링됩니다. 페어링이 완료되면 C2C Connection에서 만든 자산이 해당 Project에 업로드됩니다. Frame.io는 자산을 Cloud_Devices 폴더에 배치하고 자동으로 필요한 곳에 정확하게 정리합니다.
자산을 Frame.io에 업로드하면 Frame.io에서 바로 사용할 수 있습니다! 업로드한 자산은 Project에 있는 다른 비디오 파일, 사진 또는 오디오 파일과 똑같이 사용할 수 있고 동작합니다.
C2C로 할 수 있는 작업
C2C를 이용하면 게재할 작업에 가장 적합한 워크플로를 자유로운 방식으로 만들 수 있습니다. 워크플로는 촬영본에서 가져와야 하는 자산의 유형에 따라 결정됩니다. 이 안내서를 활용하면 프로젝트에 가장 적합한 C2C Connection을 선택할 수 있습니다.
일부 C2C Connection은 카메라로서, 원본 파일(사진이나 비디오)을 클라우드에 바로 업로드할 수 있습니다. 다른 C2C Connection은 검토, 공유, 심지어 초기 편집에도 사용할 수 있는 프록시 파일을 만들 수 있는 디바이스입니다. 오디오 파일이나 카메라 보고서와 같은 추가 자산 유형을 업로드하는 연결도 있습니다.
중요한 작업은 사용자, 즉 창작자가 해당 자산을 사용할 수 있게 되는 순간에 시작됩니다. C2C를 통해 필요한 자산을 가져왔다면 이제 사용자가 자유롭게 창작을 시작할 수 있습니다. 또한 Frame.io에는 사용자가 해당 자산에 액세스하는 데 사용할 수 있는 다양한 통합이 있습니다.
Camera to Cloud 기능을 사용해 이미지를 Lightroom으로 보내는 데 관심이 있으신가요? Lightroom에 Frame.io를 연결하는 방법에 대한 안내서를 여기에서 확인할 수 있습니다!
설정
Frame.io 업로드용 C2C Connection을 설정하는 방법은 아주 간단합니다! C2C Connection을 설정하려면 두 가지 즉, 인터넷에 연결하는 작업과 Frame.io 프로젝트에 페어링하는 작업을 수행해야 합니다.
연결
가장 먼저 해야 할 일은 C2C Connection을 인터넷에 연결하는 것입니다. C2C Connection이 Frame.io와 통신하고 프로젝트에 자산을 업로드할 수 있는 권한을 받으려면 인터넷이 필요합니다.
각 C2C 디바이스마다 네트워크나 인터넷에 연결하는 방법이 여러 가지일 수 있습니다. 디바이스에서 사용 가능한 옵션을 살펴보는 것이 좋습니다. 연결성에 대한 자세한 내용은 아래의 이 섹션에서 확인할 수 있습니다.
페어링
C2C Connection이 온라인 상태가 되면 Frame.io 프로젝트에 페어링해야 합니다. 페어링 프로세스는 C2C Connection이 Frame.io에 자산을 업로드할 수 있도록 승인하는 과정으로, 둘 중 한 가지 방법으로 할 수 있습니다. Frame.io 또는 iOS 앱의 C2C Connections 페이지에 6자리 코드를 입력하거나, C2C Connection 자체에서 Frame.io 사용자 이름과 암호로 로그인하면 됩니다. C2C Connections 매뉴얼이나 빠른 시작 안내서를 참조하여 가지고 있는 디바이스나 도구에서 사용하는 방법을 확인할 수 있습니다.
Frame.io V3를 사용하는 경우 C2C Connection을 추가하기 전에 프로젝트의 Project Settings에서 C2C Connections이 활성화로 설정되어 있는지 확인합니다.
6자리 코드
C2C Connection이 6자리 코드로 Frame.io와 페어링된 경우 웹이나 iOS 앱에서 C2C Connections 탭으로 이동하여 디바이스나 도구를 프로젝트에 추가할 수 있습니다.
C2C Connections 탭에서 오른쪽 위 상황별 메뉴를 클릭하고 Add new device를 선택합니다.
C2C 디바이스에서 해당 디바이스의 Frame.io 메뉴를 사용하여 6자리 코드를 생성합니다. 이 메뉴를 찾는 방법은 해당 디바이스의 설명서나 빠른 시작 안내서에서 확인할 수 있습니다.
Frame.io에서 Device ready to connect를 클릭하고 6자리 코드를 입력합니다. 프로젝트에 연결하려는 디바이스가 맞는 디바이스인지 확인한 다음 Authorize를 누릅니다.
이제 Frame.io가 해당 디바이스를 프로젝트에 인증합니다. 만료 날짜를 설정할지 여부를 선택하고 Finish를 클릭합니다.
로그인
Filmic Pro와 같은 앱 등 일부 C2C Connection에서는 Frame.io 사용자 이름과 암호로 로그인해야 합니다. C2C Connection의 지시에 따라 Frame.io에 로그인하고 디바이스나 도구를 인증합니다.
C2C Connection이 인증되면 페어링할 Project를 찾아 선택합니다.
메모: C2C Connection의 이름을 바꾸거나 일시 중지하거나 제거하려면 C2C Connections 탭에서 해당 C2C Connection의 카드에 있는 상황별 메뉴를 클릭합니다.
이제 디바이스가 Frame.io 프로젝트에 페어링되어 자산 업로드를 시작할 준비가 되었습니다!
자산 찾기
C2C Connection에서 자산 업로드가 시작되면 해당 자산을 찾을 수 있어야 합니다. C2C Connection의 자산은 항상 동일한 위치로 이동합니다.
Project > Cloud_Devices > Date > Asset_Type > Device_Name > Assets입니다.
이 구조를 통해 자산이 Project에서 항상 일관된 위치에 표시되며 체계적으로 정리되어 혼선이 생기지 않습니다. Frame.io가 이 폴더를 자동으로 만들고 자산을 자동으로 정리합니다.
프로젝트에 C2C Connection을 페어링하고 자산을 만들기 시작하면 Frame.io가 나머지를 알아서 합니다.
C2C Connections
Frame.io C2C 생태계는 수십 개의 C2C Connection으로 구성됩니다. 각 C2C Connection은 서드파티 파트너가 구축한 디바이스 또는 도구로, Frame.io에 업로드할 자산을 만듭니다. 여기에는 카메라, 인코더, 오디오 레코더, 앱 등이 있습니다.
수많은 C2C Connection이 기다리고 있습니다! 아래 목록에는 기본 카메라 통합, 외부 비디오 인코더, 오디오 디바이스, 연결 앱 등 사용할 수 있는 모든 C2C Connection이 유형별로 정리되어 있습니다.
기본 카메라 통합
이런 카메라의 경우 Frame.io C2C가 카메라 내부에 내장되어 있습니다. 카메라를 인터넷에 연결하여 자산을 Frame.io에 직접 업로드할 수 있습니다.
RED DIGITAL CINEMA
RED DIGITAL CINEMA
지원되는 RED 카메라는 ProRes 파일뿐만 아니라 R3D 파일도 업로드할 수 있습니다.
V-RAPTOR 제품군
KOMODO 제품군
여기를 클릭하여 RED DIGITAL CINEMA 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
Fujifilm
Fujifilm
지원되는 Fujifilm 카메라는 해당 카메라에서 만들 수 있는 모든 포맷의 스틸 사진과 비디오를 업로드할 수 있습니다.
X-H2 및 X-H2S
GFX100 II
GFX100S II
X100VI
X-T5
X-T50
X-S20
여기를 클릭하여 Fujifilm 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
Panasonic LUMIX
Panasonic LUMIX
지원되는 Panasonic LUMIX 카메라는 Frame.io에 스틸 사진과 비디오를 모두 업로드할 수 있습니다.
LUMIX S5II
LUMIX S5IIX
LUMIX GH7
여기를 클릭하여 Panasonic LUMIX 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
외부 비디오 인코더
카메라가 Frame.io C2C를 기본적으로 지원하지 않으면 어떻게 해야 할까요? 이런 상황에서는 외부 비디오 인코더를 사용하여 파일을 Frame.io로 가져올 수 있습니다.
이 디바이스는 카메라에 있는 푸티지를 업로드하지 않습니다. 대신, 카메라나 비디오 소스에서 비디오 신호를 녹화하여 프록시나 완전히 새로운 미디어 파일을 만듭니다. 외부 비디오 인코더는 인터넷에 연결되지 않은 카메라와 앱 사이의 거리를 메우는 데 도움이 될 수 있습니다.
카메라의 외부 디바이스 호환성에 대한 자세한 내용은 아래 호환성 섹션에서 확인할 수 있습니다.
프록시 작업에 대한 자세한 내용은 아래 프록시 섹션에서 확인할 수 있습니다.
Teradek
Teradek
Teradek 인코더는 비디오를 H.264 또는 H.265 MP4 프록시 파일로 녹화하여 Frame.io에 업로드합니다. Teradek 디바이스에서 만든 프록시 파일을 포스트 프로덕션 작업에 사용하기 위해 카메라 파일에 일치시킬 수 있습니다. Teradek 카메라 호환성에 대한 자세한 내용은 이 페이지에서 확인할 수 있습니다.
Serv 4K
Serv Micro(HDMI 전용)
Prism Flex
Prism Mobile
여기를 클릭하여 Teradek Serv 및 Prism 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
이전 버전:
Cube 655
Cube 605
여기를 클릭하여 Teradek Cube 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
Atomos
Atomos
Atomos 디바이스는 모니터이자 레코더입니다. 이 디바이스는 기본 미디어로 사용할 수 있는 고해상도 ProRes, ProRes RAW, DNxHD 또는 DNxHR 파일은 물론, H.265 MOV 프록시 파일도 녹화합니다.
Ultra 시리즈의 경우 단일 녹화 모드로 설정하여 최대 UHD 해상도의 H.265 프록시 파일만 녹화할 수 있으며 카메라 파일과 일치하는 자동 프록시 파일을 생성할 수 있습니다. Atomos Ultra 카메라 호환성에 대한 자세한 내용은 이 페이지에서 확인할 수 있습니다. Zato는 H.264 MOV 파일만 녹화합니다.
Ninja V / V+(Atomos Connect 모듈 필요)
Ninja 2023(Atomos Connect 모듈 필요)
Ninja Ultra(Atomos Connect 모듈 필요)
Ninja Phone
Shogun Connect
Shogun 2023
Shogun Ultra
Zato Connect
여기를 클릭하여 Atomos 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
Accsoon
Accsoon
Accsoon 디바이스는 작고 가벼운 H.264 인코더로, Accsoon SEE 앱을 사용하면 iPhone이나 iPad를 모니터 겸 레코더로 활용할 수 있습니다. 이 앱은 Frame.io에 연결해 녹화된 비디오를 Project에 업로드합니다.
SeeMo
SeeMo 4K
SeeMo Pro
CineView Master 4K
여기를 클릭하여 Accsoon 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
오디오 디바이스
Frame.io C2C는 모든 종류의 디바이스에서 가져온 자산을 지원합니다. 오디오 레코더도 가능하답니다! 아래에서는 디바이스의 오디오 파일을 Frame.io 프로젝트에 직접 업로드할 수 있는 레코더나 믹서의 기본 통합 목록을 확인할 수 있습니다.
Sound Devices
Sound Devices
지원되는 Sound Devices 레코더 및 믹서는 WAV 파일이나 AAC 파일을 Frame.io에 업로드할 수 있습니다.
Sound Devices 888
Sound Devices Scorpio
여기를 클릭하여 Sound Devices 빠른 시작 안내서를 확인할 수 있습니다.
C2C 연결 앱
일부 C2C Connection은 앱입니다. C2C 사용자는 이런 앱을 통해 모바일 폰 카메라, 카메라 보고서, 색상 그레이딩 메타데이터 등 다양한 솔루션을 이용할 수 있습니다.
이런 앱은 C2C 폴더 구조에 업로드되고 C2C Connections 탭에 C2C Connection으로 표시된다는 점에서 기존 Frame.io 통합과 다릅니다.
각 C2C Connection을 클릭하면 빠른 시작 가이드에 액세스할 수 있습니다.
호환성
Frame.io C2C는 지원되는 여러 카메라와 함께 사용할 수 있습니다. 지원되는 카메라란 무엇일까요? 일부 카메라는 내부적으로 Frame.io C2C를 지원합니다. 따라서 Frame.io C2C를 직접 지원할 수 있습니다. C2C 지원 카메라 목록은 위 섹션 에서 확인할 수 있습니다.
Frame.io C2C가 내장되지 않은 카메라는 외장 레코더를 사용할 수 있습니다. 외장 레코더는 비디오 신호에서 녹화한 프록시 파일을 만들어 Frame.io에 업로드할 수 있습니다. C2C 지원 외장 레코더 목록은 위 섹션에서 확인할 수 있습니다.
카메라가 Frame.io C2C용 외장 레코더와 호환되는지 여부는 원하는 워크플로우에 따라 달라집니다. 예를 들어, 다시 연결할 수 있는 프록시 워크플로우에서는 카메라가 클립 이름, 시간 코드, 녹화 트리거를 외장 레코더로 보낼 수 있어야 합니다.
이 세 가지를 통해 레코더가 만드는 프록시가 카메라 원본 파일과 동일한 이름, 시간 코드, 시작 및 정지를 가질 수 있습니다. 이는 업로드한 프록시 파일을 포스트 프로덕션 작업에서 다시 연결하는 데 필요합니다. 이것을 "자동 녹화"라고 합니다.
여러 C2C 지원 레코더가 자동 녹화를 지원합니다. 자동 녹화 기능을 갖춘 C2C 지원 레코더의 카메라 호환성 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다.
그러나 모든 워크플로에서 업로드된 파일의 클립 이름이나 시작 및 정지가 카메라 원본 파일과 일치해야 하는 것은 아닙니다. 일치하지 않더라도 모든 C2C 지원 외장 레코더는 수신 가능한 모든 비디오 신호를 녹화할 수 있습니다.
연결성
Frame.io Camera to Cloud를 사용하려면 Frame.io의 프로젝트에 C2C Connection을 페어링하고 자산을 업로드하기 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 그러나 네트워크 중단이나 불안정한 연결이 발생하는 경우 오프라인 상태에서도 C2C Connection 각각을 계속 녹화할 수 있습니다. 네트워크나 인터넷에 다시 연결되면 C2C Connection이 녹화한 모든 자산을 Frame.io에 업로드합니다.
대부분의 경우, C2C 디바이스를 인터넷 접속이 가능한 로컬 Wi-Fi 네트워크에 연결할 수 있습니다. 많은 경우 이는 휴대폰이나 컴퓨터를 Wi-Fi 네트워크에 페어링하는 것과 마찬가지입니다. 네트워크 이름을 검색하고 암호를 입력하기만 하면 됩니다. 일부 디바이스는 모바일 핫스팟이나 휴대폰에 대한 테더링을 지원합니다.
C2C를 이용해 Frame.io에 업로드하려면 얼마나 많은 대역폭이 필요할까요? 이 질문에 대한 답은 여러 요소에 따라 달라지지만, 가장 중요한 것은 업로드하려는 자산의 크기입니다. 일반적으로 다음을 사용하여 필요한 대역폭을 파악할 수 있습니다.
디바이스 수 * 자산 비트 전송률 = 총 비트 전송률
이 공식은 자산의 비트 전송률을 업로드하는 C2C 디바이스 수로 곱하여 환경에서 사용할 총 대역폭을 구합니다. 쾌적한 경험을 위해 네트워크 대역폭이 총 비트 전송률 이상이 되도록 하는 것을 추천합니다.
많은 C2C 디바이스에서는 업로드하는 자산의 크기 또는 업로드할 수 있는 자산의 유형을 변경할 수 있습니다. C2C 디바이스에서 이러한 도구를 사용하면 필요한 자산과 사용 가능한 대역폭 간에 적절한 균형을 이루는 워크플로를 만들 수 있습니다.
사진에 필요한 네트워크 요구 사항을 파악하는 것은 조금 까다로울 수 있습니다. 이미지 파일 크기와 촬영 속도가 상당히 달라질 수 있기 때문입니다. 간단하게 설명하기 위해 촬영 속도가 낮은 경우(즉, 분당 20장 이하)의 예를 살펴보겠습니다. 핵심이 되는 숫자는 업로드 시간입니다. 워크플로에서 이미지를 업로드하는 데 걸리는 시간은 최대 몇 초가 되어야 할까요? 5초? 10초? 이는 사용자의 선택에 달려 있습니다. 결정한 후 아래의 기본 공식을 사용하여 필요한 대역폭을 찾을 수 있습니다.
디바이스 수 * (자산 크기 / 업로드 목표 시간) = 총 비트 전송률
메모: 자산 크기는 메가바이트 단위일 가능성이 높으며, 대역폭은 일반적으로 메가비트 단위로 측정됩니다. 계산된 비트 전송률 또는 측정된 자산 크기를 메가비트로 변환하려면 8을 곱하면 됩니다.
네트워킹과 대역폭에 대해 더 궁금한 점이 있으신가요? 네트워크 설정, 대역폭 계산, 연결 체크리스트 및 네트워크 문제해결에 대한 자세한 정보를 얻으려면 전체 인터넷 연결 가이드를 확인하세요.
프록시
몇몇 C2C 연결은 카메라 원본 대신 프록시 파일을 업로드하도록 설계되었습니다. 내부 카메라 통합을 사용하면 프록시 파일을 카메라 원본 파일보다 더 빨리 업로드할 수 있으며 워크플로 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 카메라가 Frame.io에 직접 연결할 수 없는 경우(또는 충분히 작은 파일을 업로드할 수 없는 경우) 외장 비디오 레코더 카메라에서 비디오 출력을 녹화하여 프록시를 생성하고 이를 업로드할 수 있습니다.
"프록시"라는 용어는 여러 가지 정의로 적용될 수 있으며, 여러 가지 용도로 사용될 수 있습니다. 설명서와 여기에 설명된 워크플로에서는 프록시를 단순히 원본의 낮은 품질 버전이 아닌 편집 파일로 간주합니다. 일일 프로세스에서의 트랜스코딩과 마찬가지로 카메라 원본 파일과 정확히 같지 않을 수 있습니다. 프록시로 인정받으려면 카메라 원본 파일과 동일한 이름과 타임코드를 가져야 하지만, 해상도나 코덱은 동일하지 않아도 됩니다.
메모: 자동 녹화를 사용하는 일부 외부 디바이스는 카메라 원본과 시작 및 종료 타임코드 값이 다른 프록시 파일을 생성할 수 있으며, 이것은 정상입니다! 자세한 내용은 전체 프록시 워크플로우 안내서를 참조하세요.
프록시 파일을 사용하면 대용량 카메라 원본 파일 없이 작업과 편집을 시작할 수 있지만, 프로젝트를 마무리할 준비가 되면 카메라 원본 파일로 전환하고 싶을 수도 있습니다. 프록시 파일에서 카메라 원본 파일로 전환하는 작업은 워크플로 파이프라인과 사용하는 도구에 따라 다시 연결 또는 맞추기의 두 가지 중 하나로 수행할 수 있습니다.
다시 연결
다시 연결은 상당히 일반적인 용어이지만, 일반적으로 편집 소프트웨어에서 파일을 사용하기 시작한 후에 해당 파일을 어디에서 찾을 수 있는지 알려주는 것을 의미합니다. 이를 "다시 연결"라고 부르는 이유는 주로 미디어 저장 위치가 이동되거나 오프라인이 될 때 사용하기 때문입니다.
하지만 프록시를 사용할 경우 편집 도구의 다시 연결 기능을 사용하여 카메라의 원본 파일을 보도록 할 수 있습니다. 이 작업은 일반적으로 바꾸고 싶은 프록시를 휴지통이나 타임라인에서 선택한 후 편집기의 기본 제공된 다시 연결 도구를 사용하여 저장소에서 카메라 원본 파일을 찾는 것만큼 간단합니다. 위에서 정의한 대로 프록시는 동일한 이름과 시간 코드를 가지고 있으므로 편집기는 이를 동일한 클립으로 간주하고 원활하게 프록시에서 원본으로 전환합니다.
각 편집 도구의 다시 연결 기능은 약간 다르게 작동하며, 이름도 다를 수 있습니다. 프록시 워크플로를 배포하기 전에 도구의 다시 연결 기능을 숙지하고 있는지 확인하세요.
일치
맞추기는 다시 연결과 매우 유사하지만 약간 다릅니다. 다시 연결하면 편집 도구에 동일한 타임라인에 대해 다른 파일을 사용하라고 알리는 것입니다. 맞추기를 사용하면 원본 파일을 처음부터 사용하여 타임라인을 다시 구축하게 됩니다.
일반적으로 이 작업은 타임라인을 설명할 수 있는 파일(일반적으로 EDL 또는 XML)을 만든 다음 해당 파일을 색상 교정기와 같은 마무리 도구로 가져오는 방식으로 수행됩니다. EDL 또는 XML 파일은 타임라인에 있는 모든 클립의 목록이며, 타임라인의 어느 위치에 있는지, 클립의 어느 부분이 사용되는지 알려줍니다. 프록시는 원본과 동일한 이름과 타임코드를 가지므로 마무리 도구는 대신 원본 파일을 사용하여 타임라인을 재구성할 수 있습니다.
