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Unterstützung für 3D-Assets

Verwaltung, Vorschau und gemeinsame Bearbeitung von 3D-Assets direkt in Frame.io

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Verfasst von Chiyani Babbar

3D-Assets sind jetzt mit der Player-Seite in Frame.io kompatibel. Lade eingebettete 3D-Dateien wie GLB und USDZ hoch und verwalte sie mit einem unterstützten Viewer und Turntable, um alle Winkel deiner 3D-Modelle und Materialien zu betrachten. Lass dir wichtige 3D-Metadaten anzeigen, erstelle Kommentare sowie neue Versionen und gib sie auch extern frei.

Verwalten deiner 3D-Dateien

Hochladen

Das Hochladen und Verwalten deiner 3D-Dateien funktioniert ähnlich wie bei allen anderen Asset-Typen in Frame.io: Ziehe die Datei einfach per Drag-and-Drop in dein Projekt oder deinen Ordner. Wenn das Asset als 3D-Dateityp erkannt wird, siehst du in der Miniaturansicht zunächst ein grünes 3D-Kästchensymbol (bewege den Mauszeiger über das Asset, um eine Vorschau des 3D-Bildes anzuzeigen). Sobald das Asset verarbeitet wurde, wird das vollständige 3D-Asset-Modell angezeigt.

Unterstützte 3D-Formate

Vollständig unterstützt (als einzelne Datei eingebettet):

  • USD, USDZ, USDC, USDA

  • GLB/GLTF

  • FBX (eingebettet)

  • OBJ

  • STL

  • 3DS

  • STEP/STP/STZ

  • IGES/IGS

  • Siemens (X_T)

  • DAE

  • SPZ

Teilweise unterstützt:

  • PLY

  • Rhino (3DM)

  • XPR

  • CGR

  • U3D

  • JT

  • 3MF

Nicht unterstützt:

  • SPP (Painter)

Substance (Spezialformat):

  • SBSAR (Materialvorschau auf Shader-Ballgeometrie)

Hinweis: Teilweise unterstützte 3D-Formate können zwar ordnungsgemäß in Frame.io hochgeladen und verarbeitet werden, bestimmte Elemente werden jedoch beim Ansehen unter Umständen nicht geladen.

Nicht unterstützte Dateien können zwar weiterhin hochgeladen werden, verfügen jedoch über keine Player-Seite. Um deine 3D-Datei auf einer Player-Seite anzuzeigen, empfehlen wir, sie vor dem Hochladen nach Frame.io aus der Quellanwendung in eines der vollständig unterstützten Formate zu exportieren.

Metadaten

Für 3D-Dateien werden in Frame.io ab sofort 5 neue Metadatenfelder unterstützt. Du kannst auf die 3D-Metadatenfelder zugreifen, indem du in der oberen Leiste deines Projekts das Dropdown-Menü Fields aufrufst und diese Felder aktivierst:

  • Physical size

  • Mesh count

  • Material count

  • Texture count

  • Polygon count

Sie können auch auf der Registerkarte Details der Player-Seite angezeigt und bearbeitet werden.

Herunterladen

Der Export deiner 3D-Datei ist möglich, indem du die Asset-Einstellungen deines Projekts oder die Asset-Einstellungen der Player-Seite aufrufst und Download auswählst, um deine Optionen anzuzeigen. Zu den Download-Optionen für deine 3D-Datei gehören die Originaldatei oder eine Option für eine USDZ-Datei. Außerdem stehen MP4-Download-Proxys zur Verfügung, die der höchsten Auflösung der Datei und darunter entsprechen.

Für 3D-Materialformate stehen zudem MP4-Download-Proxys mit einem Shader-Ball-Turntable zur Verfügung.

Anzeigen und Kommentieren einer 3D-Datei

Viewer

Sobald du die 3D-Datei öffnest, wird das 3D-Modell auf einer speziell formatierten Video-Player-Seite angezeigt. Klicke einfach an eine beliebige Stelle im Viewer und ziehe, um das Asset um verschiedene Grade zu drehen. Lass die Maustaste los, um das Asset an dieser Position zu fixieren.

Verwende die Zwei-Finger-Zoom-Geste auf Trackpads oder die Tastenkombination Befehl+Scrollen, um nahtlos ein- und auszuzoomen – mit intelligentem Fokus basierend auf der Cursor- oder Gestenposition.

Steuerelemente

Diese Player-Seite bietet spezielle Steuerelemente, die gezielt auf die Anzeige von 3D-Modellen ausgelegt sind. Besonders hervorzuheben sind die Steuerelemente für Compass unter dem Player, mit denen du per Klicken und Ziehen den Turntable deines 3D-Modells drehen kannst. Durch Klicken auf die Symbole „-“ und „+“ lässt sich das 3D-Modell ebenfalls drehen. Der aktuelle Grad bildet die Mitte des Kompasses, was durch die rote Linie und die Gradangabe links neben dem Kompass angezeigt wird.

Wenn Kommentare hinterlassen werden, wird die Zeitstempelangabe durch die Gradangabe des 3D-Modells ersetzt. Dies gilt für alle Kommentararten (einzelne Frames, bereichsbasierte und verankerte Kommentare). Bewege den Mauszeiger über das Avatar-Symbol im Kompass oder klicke darauf, um direkt zur Kommentarkarte zu gelangen.

Die Schaltfläche „Play“ dient nun als Schaltfläche zur automatischen Drehung des 3D-Modells, um automatisch alle Winkel zu durchlaufen.

Häufig gestellte Fragen

F: Kann ich direkt mit dem 3D-Modell interagieren?

A: Derzeit nicht. Das 3D-Modell kann über einen speziellen Turntable-Player im MP4-Format angezeigt werden und ist interaktiv bedienbar.

F: Werden nicht eingebettete oder referenzbasierte Dateien unterstützt?

A: Derzeit nicht. Derzeit sind nur eingebettete Dateien kompatibel.

F: Wie werden Metadaten generiert?

A: Aus der hochgeladenen Datei werden Metadaten extrahiert und im Bedienfeld „Fields“ angezeigt.

F: Welche Achse ist in Frame.io die vertikale Achse?

A: Wenn in einer hochgeladenen Datei die vertikale Achse festgelegt ist, berücksichtigt Frame.io diese Spezifikation. Wenn in einer Datei keine vertikale Achse festgelegt ist, wird Y als vertikale Achse festgelegt.

F: Werden SBSAR-Tags unterstützt?

A: Ja. Achte darauf, eines der unten aufgeführten unterstützten Geometrie-Tags zu den Metadaten des Assets hinzuzufügen, wenn Frame.io eine bestimmte Vorschaugeometrie verwenden soll.

Unterstützte Tags sind:

Scheibe

Scheibe im 45°-Winkel

Kugel

Kugel

Tuch

Tuch

Ebene

Ebene im 45°-Winkel

Würfel

Würfel

Zylinder

Zylinder

Tuchebene

Horizontale Tuchebene

F: Werden forensische Wasserzeichen für 3D-Assets unterstützt?

A: Derzeit nicht. 3D-Assets sind derzeit kein kompatibler Dateityp.

F: Können 3D-Dateien unter iOS angezeigt werden?

A: Ja. Alle 3D-kompatiblen Dateien können in der Frame.io-App für iOS angezeigt werden. Die Steuerung per Touch und Ziehen funktioniert auch im Turntable-Player.

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